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电子竞技游戏设计与赛事运营策略方案
TOC\o1-2\h\u18863第1章电子竞技游戏概述 4
231531.1电子竞技的发展历程 4
234781.1.1国际电子竞技发展概况 4
239291.1.2我国电子竞技发展历程 4
99641.2电子竞技游戏的类型与特点 4
141.2.1电子竞技游戏类型 4
120741.2.2电子竞技游戏特点 5
85741.3电子竞技产业链分析 5
322461.3.1游戏研发 5
304391.3.2赛事组织 5
99781.3.3战队与选手 5
133761.3.4媒体传播 5
105931.3.5周边产品 5
21202第2章游戏设计理念与原则 5
237962.1电子竞技游戏设计理念 5
21412.1.1竞技性 6
207722.1.2用户体验 6
236742.1.3创新性 6
300562.1.4持续性 6
302032.2电子竞技游戏设计原则 6
239652.2.1公平性原则 6
185172.2.2简洁性原则 6
190122.2.3策略性原则 6
187812.2.4可扩展性原则 6
71252.3用户需求与游戏设计 6
229992.3.1玩家类型与游戏设计 7
208622.3.2玩家心理与游戏设计 7
81162.3.3社交需求与游戏设计 7
304702.3.4市场趋势与游戏设计 7
18150第3章游戏玩法与规则设计 7
170743.1核心玩法设计 7
15913.1.1玩家角色定位 7
274823.1.2操作方式与机制 7
285573.1.3战术策略 7
163973.1.4游戏进程控制 7
39573.2竞技规则设计 7
56223.2.1比赛模式 8
158603.2.2比赛地图与场景 8
16413.2.3裁判与仲裁 8
212263.2.4比赛积分与排名 8
170403.3游戏平衡性调整 8
268093.3.1角色平衡性 8
27693.3.2地图平衡性 8
133713.3.3装备与道具平衡性 8
247273.3.4游戏版本更新与迭代 8
6824第4章游戏角色与场景设定 8
174664.1角色设定 8
165484.1.1角色属性 9
78634.1.2角色外貌 9
37094.1.3角色技能 9
218524.1.4角色定位 9
249844.2场景设计 9
286794.2.1场景风格 9
272024.2.2场景布局 9
36284.2.3场景元素 10
84604.3角色与场景的互动性 10
23664.3.1角色与场景的互动机制 10
225654.3.2场景对角色的影响 10
22319第5章游戏音效与视觉效果设计 10
205475.1音效设计 10
56675.1.1音效类型 10
138545.1.2音效制作 11
129405.1.3音效布局 11
216495.2视觉效果设计 11
254125.2.1视觉风格 11
268345.2.2视觉元素 11
213495.2.3视觉布局 11
126455.3UI/UX设计 12
204595.3.1UI设计 12
219445.3.2UX设计 12
16231第6章电子竞技赛事概述 12
295756.1赛事类型与组织结构 12
72466.1.1国际性大赛 12
185546.1.2国家级赛事 12
119366.1.3地方性赛事 12
249896.1.4商业赛事 13
266306.2赛事运营模式 13
183346.2.1赛事策划 13
75696.2.2赛事推广 13
56206.2.3赛事执行 13
298906.2.4赛事运营团队 13
72696.3赛事盈利模式 13
177976.3.1赞助商收入 14
259816.3.2门票收入 14
3176.3.3周边产品销售 14
45956.3.4广告收入 14
284496.3.5赛事版权收入 14
14
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