3D三维修改常用命令.pdf

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三维修改常用命令

修改命令面板由“名称与颜色修改框”、“修改器列表框”、“修改器堆栈”、“修改参数区”

四部分组成。

修改堆栈管理按钮自左向右如下:

钉住堆栈按钮:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换场景对象后,仍然只能修改

原对象。

显示最终结果:视图中的物体显示出所有修改命令后的最终效果;而取消后,视图只会

显示出当前堆栈修改的结果。

修改独立:可以除去使用同一编辑修改器的对象的关联性。

注意:当同时选择多个物体加入某一修改命令时,该命令会影响所有物体。而使用该按钮,

将去除多个对象间的修改关联性。

删除修改:将堆栈中当前激活的修改命令删除。

按钮布局设置:重新布局修改命令面板,分类显示出修改按钮。

Bend弯曲

通过设置弯曲角度、轴向和范围,使物体沿着一定的轴向弯曲。

弯曲参数

1、Angle(角度)

Direction(方向):修正弯曲在水平面上方向。

BendAxis(弯曲轴向):设定物体沿哪个轴向弯曲。

2、Limits(范围)

LimitEffect(范围影响)

注意:UpperLimit(上限)和LowerLimit(下限)以“0”为分界,上限内只以输入正值,

下限内只能输入负值。在视图中显示为两个黄色方框。

3、Sub-Object(次物体)

次物体级别可以调节Gizmo(边界盒)物体和Center(弯曲中心)的位置。(可以使用三个

标准工具调整)

练习一

椅子

Taper锥化编辑

使物体沿着一定轴向缩放,同时在锥化的边缘加入光滑的曲线变形。

锥化参数:

1、Amount(总量):设置锥化的强度。当Amount值为“-1”时,顶部被锥化为一个尖点。

Curve(曲线化):使锥化的边缘产生曲线变形。

2、TaperAxis(弯曲轴向)

包括Primary(基本轴)和Effect(效果轴):效果轴将沿着基本轴进行锥化。

注意:若基本轴为Z轴,则Z轴本身不锥化,是X和Y轴在缩放。此时,X和Y轴是效果轴。

如果选定Y轴,则锥化只发生在Y轴。(通常,X轴为前视图;Y轴为左视图)

Symmetry(对称):锥化效果在物体上对称影响。

2、Limits(范围)

LimitEffect(范围影响):UpperLimit(上限)与LowerLimit(下限)数值可任意设定。

3、Sub-Object(次物体)

Twist扭曲编辑

使物体沿着一定的轴向旋转。

1、Angle(角度)

Bias(偏向):设置扭曲向上或向下的偏移度。

2、TwistAxis(扭曲轴向):通常为Z轴。

3、Limits(范围)

Noise噪音编辑

对物体表面的点进行随机变动,使造型表面产生不规则的崎岖效果。通常可以建立山脉、石

块、皱纸等造型。

1、Seed(序列数):随机设置噪声的效果。

Scale(缩放):缩放噪声的影响量,值越大,噪声越平缓;值越小噪声越尖锐。

Fractal(分形):

Roughness(粗糙度):设置分形的起伏程度。

Iterations(重复):设置分形函数的重复次数,值越高分出形体越多。

2、Strength(强度)

在三个轴向上设置噪声的强度。

3、Animation(动画)

AnimateNoise(动画噪声):勾选后在物体上自动产生噪声动画。

Frequency(频率):抖动速度。

Meshsmooth(光滑网格)

针对尖锐、不规则的物体表面进行光滑处理,是增加造型精细程度的一个常用工具。

[subdivisionmethod](细分方法)——三种方式

NURMS:产生非均匀有理类型的光滑网格模型,没有平滑强度

参数可调整。

Classic(经典):产生标准三角或四边面细分。

QuadOutput(方形输出):虽然模型是三角面组成,但它隐藏了

三角面的边,只显示四边形的表面,它的圆滑效果接近方形。

[SubdivisionAmount](细分数量)

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