- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
图表索引
图1:全球移动应用程序下载规模 4
图2:GooglePlay免费应用和付费应用占比 4
图3:AppStore免费应用和付费应用占比 4
图4:全球应用内广告(IAA)市场规模预测 5
图5:全球游戏内广告(IGA)市场规模预测 5
图6:24Q2iOS移动游戏内广告市场份额(按广告网络平台) 5
图7:24Q2Android移动游戏内广告市场份额(按广告网络平台) 5
图8:AppLovin核心技术和业务布局 7
图9:AppLovin战略飞轮 8
图10:AppLovin移动应用广告生态布局 8
图11:AppLovinMAX聚合平台 9
图12:AppLovinAppDiscovery与MAX协同发展 10
图13:AppLovinAdjust归因平台 10
图14:AppLovinWurl产品矩阵 11
图15:全球移动电商市场规模 11
图16:AppLovin应用程序MAPs和ARPMAPs 12
图17:AppLovin营收及同比增速 13
图18:AppLovin净利润及同比增速 13
图19:AppLovin经调整EBITDA及同比增速 14
图20:AppLovin毛利率、净利率、经调整EBITDA率 14
图21:AppLovin研发、销售、管理费用率 14
图22:AppLovin分业务营收结构 15
图23:AppLovin应用程序业务营收结构 15
图24:AppLovin分业务营收同比增速 15
图25:AppLovin分业务营收占比 15
图26:AppLovin分业务经调整EBITDA结构 15
图27:AppLovin分业务经调整EBITDA率 15
一、移动应用市场流行IAA,应用内竞价优势显著
(一)移动应用市场空间广阔,IAA模式重要性日渐突出
移动应用市场空间广阔。当今,智能手机已成为大众日常生活的重要组成部分。大众通过手机打开应用程序以满足多样化需求,对手机及应用程度的依赖度日渐提高。根据SensorTower的数据,2024年全球移动应用程序下载量将达到1560亿次,预计2027年将达到1890亿次,应用下载量稳健增长。另据Buildfire的数据,当前全球智能手机用户超63亿,用户日均使用智能手机达3小时10分钟,其中约90%
时间用于应用程序,日均/月均使用应用程序个数分别为9个/30个,手机用户粘性逐渐深化。
应用内广告(IAA)重要性日渐突出。移动应用市场拥有海量用户和流量,但实现用户获取及变现却存在一定困难和挑战。根据Statista的数据,主流GooglePlay和
AppStore上的超9成应用都是免费应用,付费应用偏少。开发者通过免费应用实现盈利主要通过应用内广告(IAA)和应用内购买(IAP)。由于大多数选择免费应用的用户也不会倾向于在应用内直接发生消费支出,因而以广告投放来变现的IAA模式重要性日渐突出。
图1:全球移动应用程序下载规模
AppStoreGooglePlay单位:十亿次
AppStore
GooglePlay
单位:十亿次
189
169
179
156
141
139
152
134
143
109
107
122
32
33
34
35
36
37
150
100
50
0
2022
2023E
2024E
2025E
2026E
2027E
资料来源:SensorTower,
图2:GooglePlay免费应用和付费应用占比 图3:AppStore免费应用和付费应用占比
100%
80%
免费应用 付费应用
100%
80%
免费应用 付费应用
60%
60%
3.02%96.98%40%
3.02%
96.98%
20% 20%
0%
2022-102023-32023-72023-102023-122024-32024-72024-10
0%
2022-112023-32023-72023-102023-122024-32024-72024-10
资料来源:Statista、 资料来源:Statista、
应用内广告(IAA)是移动应用变现的重要方式。在IAA模式下,广告在应用内向用户投放,用户查看、点击或安装广告中的应用时,会产生广告收入。根据Statista的数据,2024年全球IAA市场规模将至3,522亿美元,占所有数字广告收入的40%
以上,其中游戏内广告(I
您可能关注的文档
- 情绪升温仍有空间.docx
- 情绪与估值12月第1期:市场成交额回升,周期、金融估值升至历史中位数以上.docx
- 全球流动性观察系列12月第1期:散户交易热度延续积极.docx
- 热景生物(688068)深耕IVD检测市场,战略性布局创新药产业.docx
- 人形机器人行业2025年量产元年,确定性溢价和新生态圈共振.docx
- 容知日新(688768)公司深度报告:PHM行业领军者,成长斜率修复可期.docx
- 软件%26IT服务行业2025展望:关注AI应用营收起量趋势.docx
- 赛力斯鸿蒙智行排头兵,自主豪华新标杆.docx
- 森麒麟布局谨慎,具备全球视野的智能胎企.docx
- 山高环能SAF大规模应用渐行渐近,核心原材料供应商率先受益.docx
文档评论(0)