教程_附加内容02_非线性动画.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

非线性动画

教学目的:详细介绍Maya动画技术中的非线性动画,使读者理解并掌握Maya中非线性动画技术的使用方法。

使用非线性动画编辑器TraxEditor,我们可以不受时间限制地非线性地分层和混合角色动画序列。我们可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把TraxEditor其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。

使用TraxEditor的关键就是片段(clip),片段是从现有的动画角色上获取的一段动画,它是独立的、可重复使用的,并且可以方便地与其他片段合并和融合。例如,角色的走、跑、跳和翻跟头动画序列都可以作为片段,这样可以以不同的方式来混合和组织它们以创建各种不同的效果。

使用片段的方法有:

●移动一个片段到不同的播放时间中

●循环一个片段使动画重复

●同步一个或多个角色的片段

●实例或拷贝一个片段到新的角色中,而且可以输出、输入或参考其他场景的片段

使用TraxEditor,我们可以在不损坏原作的同时,对动画进行某些细微的修改。例如,已经创建了一个机器战警行走的动画,现在想要它在走路时,双腿提的高些。那么可以只调整腿的关键帧,而不是对整个角色进行改动。我们还可以通过创建几个不同的腿运动的片段,与原先的腿运动效果混合,而不会破坏原来的动画。

一.了解TraxEditor

使用TraxEditor可以创建和编辑独立于时间的角色动画片段。

选择WindowAnimationEditorsTraxEditor,显示TraxEditor视窗:

只有在场景中创建了角色,我们才会在TraxEditor中看到角色和轨道。那么什么是角色呢?在Maya中,“角色”是一个节点,它将要一起设置动画的所有对象的属性集中到一个组中。角色可以使任何对象:一个全副武装的机器人、一辆汽车甚至是不相关物体的集合物等。Maya的动画功能将所有角色属性集中在一个角色节点中,我们在为这些属性设置动画时,只需要选择一个节点,即角色节点就可以了。

我们可以在TraxEditor中选择CreateCharacter命令来创建一个角色。此命令与主菜单中的CharacterCreateCharacterset命令是相同的。

我们可以在一个或多个轨道上用一个或多个片段动画角色。一个轨道上可以有多个按序排好的片段。在播放场景时,片段从左向右播放。如果一个角色有多个轨道,Maya会使用轨道上的所有片段。重叠的片段有相加的效果。用我们甚至可以融合叠加的片段来避免双倍的运动。

下面,我们将以一简单的小球动画,来认识TraxEditor的基本操作。这个练习,我们将首先创建的两个动画片段:小球沿Z轴移动的位移片段和小球原地弹跳的片段,然后简单的混合它们,实现小球沿着Z轴弹跳的动画效果:

创建一Nurbs小球,在原点设置开始关键帧。

⑵在100帧处,用移动工具,将小球沿Z轴移动-10个单位,并设置关键帧。

⑶现在,我们开始在TraxEditor中为小球的位移动画建立一个片段。打开TraxEditor,选择CreateClip,在弹出的选项窗口中,Name取名move01

,其它设置用默认选项,参考下图。

⑷单击CreateClip按钮,Maya为小球创建了角色“nurbsSphere1CH”,并在TraxEditor中出现了这个角色的轨道和片段。

⑸播放动画,小球沿着Z轴移动,如下左图。

⑹选择FileVisor,打开Visor窗口,在其中CharacterClips面板中,我们看到有个“move01Source”节点,这就是小球的位移动画片段,我们称之为“源片段”,如上右图。

⑺在TraxEditor中,选择刚才创建的片段,按键盘上的“Delete”键,删掉这一片段。这一步,我们只是删掉了“move01Source”节点放置在TraxEditor中的实例片段,而真正的源片段必须在Visor窗口中才能删掉。

⑻我们再来创建小球原地弹跳的片段,在0帧处,在Maya的建模窗口中,将小球置于在原点,并创建一关键帧。

⑼在10帧处,将小球的沿Y轴移动5个单位,并设置关键帧。

⑽在20帧处,再次将小球置于在原点,并设置关键帧。

⑾在TraxEditor中,选择CreateClip,打开选项窗口,取名“bounce01”,单击CreateClip按钮,现在小球原地弹跳的片段也创建好了。在Visor窗口中,出现了小球原地弹跳片段的节点“bounce01Source”,如下左图。

⑿播放动画,小球在原地弹跳了一次,如上右图。

⒀为了达到小

文档评论(0)

方世玉 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6101050130000123

1亿VIP精品文档

相关文档