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  • 2024-12-22 发布于中国
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大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告1

一、概要

随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活

的一部分。__依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得

到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也

提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。

二、正文

⑴调研目的

为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分

清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,

帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏

荒废学业的大学生提出可行的教育政策。

⑵调研方式及时间

在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷

星)

⑶调查对象

理工大学在校男大学生(主体为大一大二)

⑷调查结果与分析1.男大学生玩网络游戏的频率。

1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常

玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的.学生仅占8.16%,可见游戏已经

成为大部分男在校大学

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