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网络游戏策划与实施指南
TOC\o1-2\h\u2591第1章网络游戏市场概述 4
102631.1市场现状分析 4
216971.1.1市场规模持续增长 4
81271.1.2产品类型丰富多样 4
240041.1.3产业链条日趋完善 4
207171.1.4政策监管不断加强 5
44041.2市场趋势预测 5
242621.2.1移动游戏市场占比持续提升 5
306701.2.2电子竞技市场潜力巨大 5
247511.2.3跨界融合成为发展趋势 5
78221.2.4社交属性日益凸显 5
322851.3目标用户群体定位 5
194181.3.1青少年群体 5
137221.3.2白领阶层 5
304341.3.3家庭主妇 5
43791.3.4中老年群体 6
233461.3.5硬核玩家 6
23004第2章游戏类型与题材选择 6
44792.1游戏类型分析 6
123882.2题材创意来源 6
82492.3市场竞争分析 7
20830第3章游戏系统设计 7
188023.1游戏世界观构建 7
221123.1.1背景设定 7
186983.1.2故事线 7
312013.1.3规则设定 8
34043.2角色设定与成长系统 8
245553.2.1角色设定 8
13723.2.2成长系统 8
126203.3游戏玩法设计 8
153973.3.1战斗系统 8
13583.3.2探险与任务系统 8
275613.3.3活动与庆典 8
138923.4社交系统设计 9
214723.4.1好友系统 9
244303.4.2公会系统 9
147353.4.3社区互动 9
30462第4章游戏画面与音效制作 9
216814.1美术风格选择 9
197804.1.1分析游戏类型 9
295584.1.2考虑目标用户群 9
169774.1.3结合故事背景 9
322214.2场景与角色建模 9
198534.2.1场景建模 10
100994.2.2角色建模 10
38564.3动画与特效制作 10
183694.3.1动画制作 10
83874.3.2特效制作 10
223804.4音效设计 10
198624.4.1音效分类 11
161504.4.2音效制作 11
182514.4.3音效整合与优化 11
20093第5章技术选型与架构设计 11
306265.1游戏引擎选择 11
95875.1.1引擎特性分析 11
122725.1.2常见游戏引擎对比 12
260115.1.3选择合适的游戏引擎 12
210945.2网络通信技术 12
315075.2.1网络通信协议 12
108965.2.2网络通信框架 12
316075.2.3网络优化策略 13
58505.3数据存储与安全 13
219775.3.1数据存储方案 13
294615.3.2数据安全策略 13
91255.4功能优化策略 13
297825.4.1渲染优化 13
106415.4.2逻辑优化 13
267915.4.3网络优化 13
20734第6章游戏开发与测试 14
85446.1开发流程管理 14
259776.1.1需求分析 14
176976.1.2概要设计 14
325796.1.3详细设计 14
283556.1.4编码实现 14
28166.1.5集成与调试 14
268176.2编码规范与版本控制 14
81956.2.1编码规范 14
43216.2.2版本控制 14
86536.3测试策略与实施 15
36196.3.1单元测试 15
201586.3.2集成测试 15
49376.3.3系统测试 15
115236.3.4用户测试 15
313446.4问题定位与修复 15
41706.4.1问题定位 15
108926.4.2修复问题 15
14766.4.3问题追踪 15
32211第7章运营策略与推广 15
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