电子技术基础实验指导教程 教案 14.7拔河游戏机.doc

电子技术基础实验指导教程 教案 14.7拔河游戏机.doc

教案首页

专业:科目:电子技术基础实验指导授课人:

授课日期

授课班级

计划课时

实用课时

审批签字

2

2

课题

14.7拔河游戏机

教学目的

给定实验设备和主要元器件,按照电路的各部分组合成一个完整的拔河游戏机。

1.拔河游戏机需将15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动,从而产生脉冲,谁按得快,亮点就向这一方移动,每按一次,亮点移动一次。待某一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

2.显示器显示胜者的盘数。

主要教学

内容

可逆计数器74LS193的原始状态是输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一个发光二极管点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动发光二极管点亮并产生位移,在亮点移到任何一方终端后,控制电路使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中心线位置,游戏可重新开始。

将双方终端发光二极管的正端分别经两个“与非门”后接至两个十进制计数器CC4518的允许控制端EN,当任一方取胜时,该方终端二极管点亮,产生一个下降沿使其对应的计数器计数,这样计数器的输出即为胜

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档