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小学生合理使用手机主题班会教案设计(3篇).pdf

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先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

学生合理使用手机主题班会教案设计(篇一)

别让你的注意力“被收割”

班会背景:

在当今讯息繁杂的社会环境中,专注,已经变成一种宝贵的资源与财富。美

国哥伦比亚大学法学院教授吴修铭在《注意力商人》这本书里指出,争夺注意力

是一切商业活动最底层的逻辑。在我们毫无察觉时,我们的注意力已经被悄悄被

商家收割了。为了掌控注意力,媒体、广告主和观众陷入三方博弈,互联网、智

能手机兴起后,注意力争夺战更加升级。刷抖音、刷朋友圈、看直播、玩网游、小

程序、APP……成人也一样陷入其中不能自拔,更何况孩子们。

由此可见,管理好自己的注意力,已经变成每个人都需要去提升的能力。对

学生而言,在求学阶段需要管理好自己的注意力,而进入社会后也一样需要管理

好自己的注意力。

为了引导学生珍视自己的注意力、并尝试管理自己的注意力,设计了此次主

题班会。

班会目标:

1.学生能正确认识到自己的注意力是一种稀缺资源,自己的注意力很宝贵。

2.学生能反思自己平时对注意力的管理情况。

3.学生能重新尝试管理、分配自己的注意力,将自己的注意力用于自我发展

上。

设计理念:

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

以行求知,体验中学,是卢梭自然主义教育思想的一个基本观点。杜威则直

接提出,“从做中学”“从活动中学”“从经验中学”。中国著名教育家陶行知

也强调教育即生活,倡导在做中学。我国当代著名学者刘惊铎在其《道德体验论》

一书中,澄清了体验的基本概念和内涵,在理论上把体验分为“亲验活动”和“想

验活动”。体验教育的理念已经渗透到各级教育实践中。

体验教育,即教育对象在实践中认知、明理和发展。这里的“体验”包括两

个层面:一是行为体验,是一种实践行为,是亲身经历的动态过程;二是内心体

验,是在行为体验的基础上所发生的内化,是升华的心理过程。两者是相互作用,

相互依赖的,对促进学生的发展具有积极作用。

体验教育既应注重教育活动的形式与过程,更注重学生这一实践主体的内心

体验。它要求孩子用“心”去体验,用“心”去感悟,引导他们在体验中把教育

要求内化为品质,外显为行为。

本次主题班会就是基于体验教育的理念来设计。

班会形式:

活动体验、讨论交流、内心体验、实操

班会对象:

六年级学生

班会准备:

班会设计教案、班会课件

班会过程:

一、开始阶段:激趣导入引出话题

(一)小调查:

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

1.你玩网络游戏吗?一周玩几次?还有谁也玩?

(PPT依次出示4组图片及文字:玩网络游戏、看电影、刷抖音……)做过

吗?

2.出示手机里的APP。这是我手机里安装的APP,你的手机里安装了

哪些APP?

(二)孩子们,你们知道吗,当我们在做这些事情时,我们的注意力已经被

商家收割了。(PPT出示:《注意力商人》)美国哥伦比亚大学法学院教授吴修

铭这本书里指出,我们的注意力被商家以极低甚至免费的价格收割,然后高价卖

出,赚取暴利。我们看的报纸、电视,浏览的网页、公众号、追的各种剧……这些看似免费

的内容围绕着我们,24小时全天候地争夺着我们的注意力。一旦成功吸引了我

们的注意力,马上就收割、

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