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电影行业特效制作技术创新方案
TOC\o1-2\h\u24320第1章特效制作技术概述 3
268761.1特效技术的发展历程 3
228601.1.1传统特效技术 3
273901.1.2数字特效技术 3
96501.2当前特效技术的应用领域 4
79791.2.1现实题材电影 4
28681.2.2科幻题材电影 4
322981.2.3动画电影 4
324571.3特效技术发展趋势 4
134021.3.1虚拟现实技术的应用 4
249701.3.2增强现实技术的融合 4
214421.3.3人工智能技术的应用 4
95821.3.4高动态范围和4K分辨率 5
139211.3.5流程化和标准化 5
13523第2章计算机图形学基础 5
71792.1图形渲染原理 5
70142.1.1光栅化与矢量渲染 5
103032.1.2渲染流程 5
89962.2着色器与材质 5
183272.2.1着色器概述 5
282982.2.2材质属性 5
4452.3光照模型与阴影技术 6
85002.3.1光照模型 6
92282.3.2阴影技术 6
29303第3章三维建模与雕刻技术 6
210703.1三维建模方法 6
86293.1.1多边形建模 6
138643.1.2曲面建模 6
170303.1.3逆向工程建模 6
28743.2数字雕刻技术 6
181493.2.1基于笔刷的雕刻 7
299543.2.2多层材质雕刻 7
81913.3动态拓扑建模 7
135633.3.1动态拓扑结构 7
210883.3.2体积保持技术 7
190913.3.3融合变形技术 7
137第4章动画与绑定技术 7
50954.1关键帧动画制作 7
182324.1.1精细化关键帧插值 7
321164.1.2空间变形技术 8
248054.1.3动态重定向技术 8
164.2驱动动画与物理模拟 8
292554.2.1驱动骨骼与肌肉系统 8
266014.2.2刚体与柔体动力学 8
122524.2.3粒子系统与流体动力学 8
298014.3角色绑定与表情捕捉 8
196524.3.1高效角色绑定技术 8
82234.3.2多层蒙皮技术 8
259744.3.3表情捕捉与实时驱动 8
64424.3.4虚拟角色制作 9
27925第5章视觉特效合成技术 9
301305.1视觉特效合成原理 9
67655.1.1颜色校正 9
198295.1.2图像融合 9
312045.1.3动态匹配 9
267385.2抠像与遮罩技术 9
132815.2.1抠像技术 9
297535.2.2遮罩技术 10
213655.3光效与粒子特效 10
318475.3.1光效 10
305415.3.2粒子特效 10
2135第6章高动态范围成像技术 10
264236.1高动态范围成像原理 10
38596.1.1高动态范围图像采集 10
68426.1.2高动态范围图像处理 10
153636.1.3高动态范围图像显示 11
249856.2HDR渲染与合成 11
45986.2.1HDR渲染技术 11
95236.2.2HDR合成技术 11
100936.2.3HDR图像处理算法 11
128306.3全景图像与虚拟现实 11
200566.3.1全景图像的HDR处理 11
131766.3.2虚拟现实中的HDR渲染 12
191056.3.3虚拟现实与电影行业的结合 12
5556第7章环境模拟与场景构建 12
56987.1自然景观模拟 12
299437.1.1地形与细节处理 12
262847.1.2植被模拟 12
69787.1.3水体模拟 12
17427.1.4天气模拟 12
291857.2城市场景构建 12
221447.2.1建筑模型 13
162887.2.2道路网络 13
10477.2.3灯光与夜景模拟 13
112917.2.4人口分布与活动模拟
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