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人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗
基于Vensim-PLE啤酒游戏仿真
实验报告
人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗
基于VensimPLE啤酒游戏仿真实验报告
专业班级:工业工程一班
*名:***
学号:***********
人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗
2基于VensimPLE啤酒游戏仿真
1.实验报告
2.提交啤酒游戏的因果关系及仿真结果
基于VensimPLE啤酒游戏仿真实验报告
一、实验目的与要求
1.1实验目的
(1)初步掌握VENSIM软件的仿真模拟过程,认识并了解VENSIM软
件
VENSIM是一个建模工具,可以建立动态系统的概念化的,文档化
的仿真、分析和优化模型。PLE(个人学习版)是VENSIM的缩减版,主
要用来简单化学习动态系统,提供了一种简单富有弹性的方法从常规的
循环或储存过程和流程图建立模型。本实验就是运用VENSIM进行系统
动力学仿真,进一步加深对系统动力学仿真的理解。
(2)以上机题目所给的啤酒游戏为案例实际操作VENSIM软件进行
模拟仿真
运用系统动力学的原理和VENSIM软件构建了啤酒游戏的供应链模
型,以及各相关因素之间的因果反馈关系模型。模拟仿真一个供应链流
程的运行。从而将系统动力学的知识与软件实际操作融会贯通,更加了
解该软件的应用。
人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗
(3)通过模拟仿真的结果来分析牛鞭效应
牛鞭效应,就是指当供应链上的各级供应商只根据来自其相邻的
下级销售商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供
应链逆流而上,产生逐级放大的现象。
通过增加供应链模型节点个数并对其仿真结果进行分析,证明随
着供应链长度的增加,牛鞭效应也愈加明显;对VMI库存管理模式与传
统库存管理模式的系统结构及运营绩效进行了比较,说明供应链成员间
的信息共享可以有效地弱化牛鞭效应。
1.2实验要求
啤酒游戏中包含零售商、批发商、供应商三个成员。同时对游戏中
的参数进行如下假设:消费者对啤酒的前4周的需求率为300箱/周,
在5周时开始随机波动,波动幅度为±200,均值为0,波动次数为100
次,随机因子为4个。假设各节点初始库存和期望库存为1000箱,期
望库存持续时间为3周,库存调整时间为4周,预测平滑时间为5周,
生产延迟时间和运输延迟时间均为3周,且为3阶延迟;不存在订单延
迟。仿真时间为0~100周,仿真步长为1周。期望库存等于期望库存
持续时间和各节点的销售预测之积。
II
策略1:不补充以往缺货需求QejjN
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