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基于Vensim-PLE啤酒游戏仿真实验报告.pdf

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人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

基于Vensim-PLE啤酒游戏仿真

实验报告

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

基于VensimPLE啤酒游戏仿真实验报告

专业班级:工业工程一班

*名:***

学号:***********

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

2基于VensimPLE啤酒游戏仿真

1.实验报告

2.提交啤酒游戏的因果关系及仿真结果

基于VensimPLE啤酒游戏仿真实验报告

一、实验目的与要求

1.1实验目的

(1)初步掌握VENSIM软件的仿真模拟过程,认识并了解VENSIM软

VENSIM是一个建模工具,可以建立动态系统的概念化的,文档化

的仿真、分析和优化模型。PLE(个人学习版)是VENSIM的缩减版,主

要用来简单化学习动态系统,提供了一种简单富有弹性的方法从常规的

循环或储存过程和流程图建立模型。本实验就是运用VENSIM进行系统

动力学仿真,进一步加深对系统动力学仿真的理解。

(2)以上机题目所给的啤酒游戏为案例实际操作VENSIM软件进行

模拟仿真

运用系统动力学的原理和VENSIM软件构建了啤酒游戏的供应链模

型,以及各相关因素之间的因果反馈关系模型。模拟仿真一个供应链流

程的运行。从而将系统动力学的知识与软件实际操作融会贯通,更加了

解该软件的应用。

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

(3)通过模拟仿真的结果来分析牛鞭效应

牛鞭效应,就是指当供应链上的各级供应商只根据来自其相邻的

下级销售商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供

应链逆流而上,产生逐级放大的现象。

通过增加供应链模型节点个数并对其仿真结果进行分析,证明随

着供应链长度的增加,牛鞭效应也愈加明显;对VMI库存管理模式与传

统库存管理模式的系统结构及运营绩效进行了比较,说明供应链成员间

的信息共享可以有效地弱化牛鞭效应。

1.2实验要求

啤酒游戏中包含零售商、批发商、供应商三个成员。同时对游戏中

的参数进行如下假设:消费者对啤酒的前4周的需求率为300箱/周,

在5周时开始随机波动,波动幅度为±200,均值为0,波动次数为100

次,随机因子为4个。假设各节点初始库存和期望库存为1000箱,期

望库存持续时间为3周,库存调整时间为4周,预测平滑时间为5周,

生产延迟时间和运输延迟时间均为3周,且为3阶延迟;不存在订单延

迟。仿真时间为0~100周,仿真步长为1周。期望库存等于期望库存

持续时间和各节点的销售预测之积。

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策略1:不补充以往缺货需求QejjN

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