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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
三维动画设计》课程标准
≪3DSMAX
课程名称:3DSMAX三维动画设计
课程代码:020410035
总学时:96(理论学时:0实践学时:96)
课程学分:4
适用专业:动漫制作技术
使用年级:
课程类型:专业核心课程
一、课程概述
(一)课程定位
三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。
同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普
及。3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。它具有简单易学,功能强大,对硬件
要求低等优点。课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和
实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,
通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。
(二)设计思路
本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。从基础的知识学起,注重实际操作
能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。学生在学完本课程之后,可以从理论知识的
学习很快进入三维动画设计实践。学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维
建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提
高学生未来的创业能力。
总体目标:
以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画
设计的基本方法。详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创
建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、
3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。
(一)能力目标
1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工
具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。
2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各
种方法。
3、掌握基本三维图形的一般创建流程,以及编辑修改基本三维图形的使用方法。掌
握复杂三维图形的一般创建流程,以及编辑修改复杂三维图形的使用方法。
4、掌握材质和贴图的原理以及编辑修改材料的各种操作,灯光和摄像机的调整。
(二)知识目标
1、基本几何物体、扩展几何物体和建筑几何物体的创建方法。
2、二维样条曲线的创建与编辑,复合物体的创建方法。
3、常用修改器的使用方法。
4、材质的编辑,灯光与摄影机的使用方法,简单动画的制作方法。
(三)素质目标
1、具备计算机图形原理能力,动画制作的基本思想。
2、了解基本三维图形种类及复杂三维图形种类,具有三维概念和复杂三维图形修改
的能力。
3、了解材质和贴图的概念,具有材质和贴图的编辑修改能力
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
4、了解灯光的各种变化,具有灯光和摄像机的调整能力。
(四)证书目标
1、《三维动画设计师》发证机构工业和信息化部人才交流中心
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