网络游戏开发与游戏内经济系统设计策略方案.docVIP

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网络游戏开发与游戏内经济系统设计策略方案

TOC\o1-2\h\u17996第一章网络游戏开发概述 3

212341.1游戏类型与特点 3

145261.1.1角色扮演游戏(RPG) 3

322731.1.2战斗类游戏(Action) 3

153951.1.3策略游戏(Strategy) 3

167001.1.4模拟游戏(Simulation) 3

306481.2游戏开发流程 3

142991.2.1需求分析 3

281271.2.2设计阶段 3

176601.2.3开发阶段 4

324681.2.4测试与优化 4

214231.2.5运营与维护 4

200071.3技术选型与框架 4

130761.3.1游戏引擎 4

23031.3.2编程语言 4

133371.3.3数据库技术 4

152111.3.4网络通信技术 4

76801.3.5游戏框架 4

5459第二章游戏世界观的构建 4

307452.1背景设定与故事线 4

173412.1.1背景设定 5

231312.1.2故事线 5

270212.2角色与种族设定 5

173502.2.1角色设定 5

232672.2.2种族设定 5

114292.3地图与场景设计 6

63372.3.1地图设计 6

317982.3.2场景设计 6

13994第三章游戏系统设计 6

10913.1游戏玩法设计 6

251643.1.1基本玩法 7

313943.1.2特色玩法 7

177893.2游戏关卡设计 7

265673.2.1关卡结构 7

320113.2.2关卡内容 7

314303.3游戏任务与成就系统 8

294933.3.1任务系统 8

303223.3.2成就系统 8

8906第四章游戏内经济系统概述 8

185674.1经济系统的作用与意义 8

123394.2经济系统的类型与特点 9

89514.3经济系统的平衡与调整 9

28671第五章虚拟货币系统设计 10

288885.1货币的发行与管理 10

283325.2货币的流通与消费 10

29465.3货币与物价调控 10

27577第六章资源获取与分配 11

311986.1资源类型与获取途径 11

26296.1.1资源类型 11

48576.1.2获取途径 11

194116.2资源分配与平衡 12

261946.2.1资源分配原则 12

199366.2.2资源平衡策略 12

80666.3资源消耗与回收 12

187976.3.1资源消耗 12

20886.3.2资源回收 13

2997第七章虚拟物品系统设计 13

87737.1物品分类与属性 13

65567.1.1物品分类 13

262227.1.2物品属性 13

316527.2物品获取与交易 14

195717.2.1物品获取 14

241617.2.2物品交易 14

149667.3物品升级与传承 14

214497.3.1物品升级 14

55117.3.2物品传承 14

9176第八章游戏内交易系统设计 14

184878.1交易模式与规则 15

203068.2交易场所与设施 15

304128.3交易税收与监管 16

15794第九章经济系统与游戏平衡 16

56179.1经济系统与游戏平衡的关系 16

60299.1.1经济系统概述 16

319.1.2游戏平衡的定义 16

63739.1.3经济系统与游戏平衡的关系 16

181929.2经济系统对游戏平衡的影响 17

172219.2.1资源分配 17

107429.2.2物价波动 17

219229.2.3货币流通 17

77639.3平衡策略与调整手段 17

246559.3.1资源分配策略 17

22099.3.2物价调整策略 17

157529.3.3货币流通调整策略 17

274379.3.4其他调整手段 17

15200第十章游戏内经济系统优化与升级 18

1761610.1经济系

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