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网络游戏开发与游戏内经济系统设计策略方案
TOC\o1-2\h\u17996第一章网络游戏开发概述 3
212341.1游戏类型与特点 3
145261.1.1角色扮演游戏(RPG) 3
322731.1.2战斗类游戏(Action) 3
153951.1.3策略游戏(Strategy) 3
167001.1.4模拟游戏(Simulation) 3
306481.2游戏开发流程 3
142991.2.1需求分析 3
281271.2.2设计阶段 3
176601.2.3开发阶段 4
324681.2.4测试与优化 4
214231.2.5运营与维护 4
200071.3技术选型与框架 4
130761.3.1游戏引擎 4
23031.3.2编程语言 4
133371.3.3数据库技术 4
152111.3.4网络通信技术 4
76801.3.5游戏框架 4
5459第二章游戏世界观的构建 4
307452.1背景设定与故事线 4
173412.1.1背景设定 5
231312.1.2故事线 5
270212.2角色与种族设定 5
173502.2.1角色设定 5
232672.2.2种族设定 5
114292.3地图与场景设计 6
63372.3.1地图设计 6
317982.3.2场景设计 6
13994第三章游戏系统设计 6
10913.1游戏玩法设计 6
251643.1.1基本玩法 7
313943.1.2特色玩法 7
177893.2游戏关卡设计 7
265673.2.1关卡结构 7
320113.2.2关卡内容 7
314303.3游戏任务与成就系统 8
294933.3.1任务系统 8
303223.3.2成就系统 8
8906第四章游戏内经济系统概述 8
185674.1经济系统的作用与意义 8
123394.2经济系统的类型与特点 9
89514.3经济系统的平衡与调整 9
28671第五章虚拟货币系统设计 10
288885.1货币的发行与管理 10
283325.2货币的流通与消费 10
29465.3货币与物价调控 10
27577第六章资源获取与分配 11
311986.1资源类型与获取途径 11
26296.1.1资源类型 11
48576.1.2获取途径 11
194116.2资源分配与平衡 12
261946.2.1资源分配原则 12
199366.2.2资源平衡策略 12
80666.3资源消耗与回收 12
187976.3.1资源消耗 12
20886.3.2资源回收 13
2997第七章虚拟物品系统设计 13
87737.1物品分类与属性 13
65567.1.1物品分类 13
262227.1.2物品属性 13
316527.2物品获取与交易 14
195717.2.1物品获取 14
241617.2.2物品交易 14
149667.3物品升级与传承 14
214497.3.1物品升级 14
55117.3.2物品传承 14
9176第八章游戏内交易系统设计 14
184878.1交易模式与规则 15
203068.2交易场所与设施 15
304128.3交易税收与监管 16
15794第九章经济系统与游戏平衡 16
56179.1经济系统与游戏平衡的关系 16
60299.1.1经济系统概述 16
319.1.2游戏平衡的定义 16
63739.1.3经济系统与游戏平衡的关系 16
181929.2经济系统对游戏平衡的影响 17
172219.2.1资源分配 17
107429.2.2物价波动 17
219229.2.3货币流通 17
77639.3平衡策略与调整手段 17
246559.3.1资源分配策略 17
22099.3.2物价调整策略 17
157529.3.3货币流通调整策略 17
274379.3.4其他调整手段 17
15200第十章游戏内经济系统优化与升级 18
1761610.1经济系
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