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solidworks学习心得

solidworks学习心得范文

篇一:solidworks学习心得,一周掌握solidworks!

本人使用solidworks多年,期间也偶尔用过ProE、UG、3DMAX以及Inventor

等其他3D软件。现在看到坛子里不少朋友也在学习solidworks,就把自己的一些

心得与大家分享,希望初学者少走弯路,也敬请SW高手点评指正!

学习solidworks的过程,与开车类似:开过奇瑞的人再开本田不会再去学

车,因为驾驶要素无外刹车、离合、方向盘、油门等等,多一个少一个GPS导航并

不影响对车辆的一般驾驶。回到solidworks学习上,对会用手画图、了解零件加

工的基本常识的人,了解了solidworks的基本特点,一周掌握应该不是难事。

solidworks可以看做是对实际加工零件的电脑模拟。不用电脑,制作零件的过程

一般是:选择图纸、勾画零件轮廓、完成图纸、根据零件结构选择适当的加工手段

与设备(通常可能不止一种加工手段),完成加工。而solidworks与其他大多数

3D软件的作图过程:

1.选基准面(相当于手绘的图纸)2.建草图(同手绘)3.根据零件结

构选择适当的成形特征(相当于机加)重复前三步4.建工程图,所以,要

掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:

第一步,选择作图基准面通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),

各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于

零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉

及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面

还要再讲。

第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命

令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)

等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘

出的图元处于完全约束或称完全定义状态。

第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样

(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一

些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面

(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角

(Shell/Draft)等命令。

1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾

画的线条轮廓为基础的。

第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文

件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。

简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,

根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks

就真如开辆新车那么简单了。

当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。solidworks入门很容易,

但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动

画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是

掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定

做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分

析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的

局部形状有可能用几种特征命令都可以做出。

这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后

续操作是否有重复的效率问题,同时,还应考虑到将来修改参数时是否方便。再

如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位

置选择,这个如果没有选好,

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