《-3D建模应用-》期末考试试卷附答案.docxVIP

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《3D建模应用》期末考试试卷附答案

一、填空题(每空3分,共30分)

1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)

1、在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏B、视图区C、时间轴

2、贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置B、大小C、次数D、方向

3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器

4、选择区域中框选方式有哪几种()

A、矩形B、圆形C、多边形D、套索

5、修改命令面板由()组成?

A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区

6、3DsMax中点属性有()

A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角

7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音

8、摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机

9、对齐方式有()方式

A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底

10、编辑线框模型中的次物体有()

A、点B、边C、面D、多边形面

三、判断题(对的打√,错的打×。每小题2分,共20分)

1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.()弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.()噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.()空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

四、简答题(每小题10分,共20分)

1.请列举几种常用的三维物体修改器。

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

3D建模应用参考答案

一、填空

1.Autodesk

2.视图菜单

3.H

4.Bitmap

5.M

6.Perspective

7.实例

8.F9

9.Alt+6

10.Ctrl+A

二、多选

1.ABC2-10.均为ABCD

三、判断

××√√×××√√√

四、简答

1.答:请列举几种常用的三维物体修改器:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改。(每个1分)

2.答:(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案;3分

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值;3分

(3)可以根据贴图结果再调节角度;2分

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset。2分

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