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虚拟现实技术在游戏开发中的应用指南
TOC\o1-2\h\u19710第1章虚拟现实技术概述 3
252171.1虚拟现实技术定义与发展历程 4
147401.2虚拟现实技术原理与关键技术 4
239851.3虚拟现实硬件设备与软件平台 4
25803第2章虚拟现实游戏类型与设计理念 5
263312.1虚拟现实游戏类型 5
14092.1.1射击类游戏 5
149112.1.2冒险解谜类游戏 5
113712.1.3模拟类游戏 5
75242.1.4策略类游戏 5
189302.1.5角色扮演类游戏 5
10332.2虚拟现实游戏设计理念 6
71482.2.1沉浸式体验 6
126682.2.2简化操作 6
25822.2.3交互性设计 6
249872.2.4故事情节 6
285462.2.5安全性考虑 6
79632.3虚拟现实游戏用户体验 6
862.3.1优化画面质量 6
227252.3.2提高音效质量 6
139592.3.3增强交互体验 6
55702.3.4注重游戏流畅性 7
177892.3.5降低晕动症风险 7
26934第3章虚拟现实游戏开发环境搭建 7
214403.1主流虚拟现实开发工具介绍 7
19703.1.1Unity3D 7
294683.1.2UnrealEngine 7
136443.1.3CryEngine 7
212183.1.4LayaAir 7
146853.2虚拟现实引擎选择与配置 7
177093.2.1引擎选择依据 8
115633.2.2引擎配置方法 8
141643.3虚拟现实游戏项目结构与管理 8
258823.3.1项目结构 8
325023.3.2项目管理 8
28685第4章场景设计与建模 9
102954.1虚拟现实场景设计原则 9
182044.1.1真实性与沉浸感 9
59364.1.2空间布局与引导 9
224894.1.3视觉与艺术风格 9
75884.2场景建模技术与方法 9
96374.2.1建模软件与工具 10
285214.2.2建模流程与方法 10
253344.3虚拟现实场景优化与渲染 10
294924.3.1优化技术 10
106154.3.2渲染技术 10
68234.3.3功能监测与调整 10
28769第5章角色设计与动画制作 11
9665.1虚拟现实角色设计要点 11
67965.1.1角色形象设计 11
305425.1.2角色性格塑造 11
5095.1.3角色能力设定 11
129245.2角色动画制作技术 11
217665.2.1动画捕捉技术 11
82595.2.2动画烘焙技术 11
310195.2.3动画融合技术 11
12875.3虚拟现实角色交互与行为控制 12
26655.3.1角色与环境的交互 12
310585.3.2角色与玩家的交互 12
4115.3.3角色行为控制 12
13093第6章物理与碰撞检测 12
89686.1虚拟现实物理引擎原理 12
232456.1.1物理引擎的核心概念 12
77786.1.2虚拟现实物理引擎的特点 12
203276.2碰撞检测算法与应用 13
214376.2.1碰撞检测算法 13
83106.2.2碰撞检测在游戏开发中的应用 13
34046.3虚拟现实游戏物理效果优化 13
27960第7章音效与声音设计 14
153257.1虚拟现实音效技术概述 14
80957.1.1虚拟现实音效的重要性 14
298117.1.2虚拟现实音效技术发展现状 14
266517.1.3虚拟现实音效技术的挑战与前景 14
80437.2虚拟现实声音设计原则与方法 14
185767.2.1声音设计原则 14
36007.2.2声音设计方法 14
123407.3虚拟现实游戏音效制作与集成 15
44927.3.1音效制作流程 15
305057.3.2音效集成方法 15
18066第8章网络与多人交互 15
163948.1
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