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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课《我做小玩具》旨在通过实践活动,让学生运用所学的基础信息技术知识,结合创意设计,动手制作属于自己的小玩具。通过本课的学习,三年级的学生能够进一步理解计算机的基本操作,培养动手能力和创新思维,同时增强对信息技术的兴趣和热情。课程内容与教材紧密关联,旨在让学生在实践中巩固所学,提升解决问题的能力。
二、核心素养目标
培养学生信息素养,提高信息搜索、处理和运用能力,发展创新思维和问题解决能力。通过本节课《我做小玩具》,使学生能够将所学信息技术知识应用于实际操作中,锻炼动手实践能力,激发对信息技术的兴趣,培养合作意识和信息伦理素养,为成为适应数字化时代要求的人才奠定基础。
三、重点难点及解决办法
重点:掌握基础的计算机操作技能,运用信息技术设计并制作小玩具。
难点:将抽象的设计思路转化为具体的操作步骤,以及在实际操作中解决遇到的技术问题。
解决办法:
1.通过示范和讲解,明确设计小玩具的步骤和技巧,让学生跟随操作,逐步掌握。
2.划分小组合作,让学生在小组讨论中集思广益,共同解决问题。
3.设立问题解答环节,鼓励学生提出在操作过程中遇到的问题,教师及时给予指导。
4.设置阶梯性任务,由简到繁,逐步提升难度,帮助学生逐步突破难点。
5.利用互动式教学,激发学生的学习兴趣,增强实践操作的积极性。
四、教学资源准备
1.教材:每人一本《华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册》。
2.辅助材料:准备相关教学PPT,以及设计小玩具的示例图片和视频。
3.实验器材:计算机、绘图软件、网络资源。
4.教室布置:设置计算机操作区,确保每人一台电脑,同时划分小组讨论区。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
向学生展示一些用信息技术设计的小玩具图片,引发学生的兴趣和好奇心,提问学生:“你们想不想自己设计一个小玩具呢?”通过这样的导入,激发学生的学习兴趣,自然引出本节课的主题《我做小玩具》。
2.讲授新知(20分钟)
首先,向学生讲解本节课的学习目标和要求,然后通过PPT展示设计小玩具的基本步骤,包括构思设计、选择材料、操作计算机软件进行设计等。接着,示范如何使用计算机软件设计一个简单的小玩具,并解释每个步骤中的关键技术。
3.巩固练习(10分钟)
在学生理解了设计步骤和技巧后,让学生分成小组,每组使用计算机和绘图软件,按照之前讲解的步骤尝试设计自己的小玩具。教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
4.课堂小结(5分钟)
邀请几组学生展示他们设计的小玩具,让其他同学进行评价。教师总结本节课的学习内容,强调设计过程中的关键点,并鼓励学生的创新思维和动手能力。
5.作业布置(5分钟)
布置作业:让学生回家后,利用所学知识,独立设计一个小玩具,并写下设计过程中的心得体会。要求学生在下一堂课前提交作品和心得报告。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-介绍基础的计算机编程概念,如循环、条件语句等,让学生了解如何通过编程来控制玩具的动作。
-展示一些著名的小玩具设计案例,如智能机器人、互动式电子宠物等,让学生了解现代玩具的发展趋势。
-提供一些关于计算机绘图技巧的资源,如色彩搭配、图形设计原则等,帮助学生提升设计能力。
-引入关于创意思维和问题解决策略的资料,帮助学生培养创新设计思维。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后尝试使用简单的编程软件,如Scratch,来编写控制玩具动作的代码,以此加深对编程概念的理解。
-建议学生收集不同类型的玩具,分析它们的设计原理和功能,以此作为自己设计灵感的来源。
-推荐学生阅读有关设计思维和创意方法的书籍,如《设计思维:创意的源泉》,以启发他们的创新设计思路。
-鼓励学生参加学校或社区组织的科技活动,如科技竞赛、创意工作坊等,以实践所学知识,拓展视野。
-提议学生利用网络资源,如在线教育平台,学习更多关于计算机绘图和设计的进阶技巧。
-建议学生定期回顾和总结自己在设计过程中的经验教训,形成自己的设计笔记,以促进技能和思维的提升。
七、内容逻辑关系
①设计思路与创意构思
-重点知识点:设计流程、创意思维方法
-关键词:构思、草图、创意发散
②计算机操作技能
-重点知识点:绘图软件使用、基本图形绘制
-关键词:工具栏、选择工具、图形编辑
③设计实现与问题解决
-重点知识点:技术问题解决、设计调整
-关键词:技术障碍、设计迭代、功能实现
八、反思改进措施
(一)教学特色创新
1.在教学过程中,我尝试引入了小组合作学习,让学生在小组内共同探讨和完成设计任务,这样可以提高学生的团队协作能力和沟通
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