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文娱用品行业拼搭玩具拼搭玩具IP化,业绩增长高爆发.docx

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正文目录

TOC\o1-2\h\z\u行业:龙头厂商占据主要份额 4

布鲁可:传统积木玩具,转型IP潮玩 5

发力角色拼搭类玩具,业绩爆发式增长 5

超50个IP储备,前三大IP贡献90%以上收入 6

布鲁可:向上游延伸,全链条布局 8

生产:基于研发和专利布局的工厂体系 8

渠道:线下经销为主 9

营销:内容驱动的互联网营销 10

风险提示 10

图表目录

图1:按2023年GMV计,全球拼搭角色类玩具市占率 4

图2:按2023年GMV计,中国拼搭角色类玩具市占率 4

图3:乐高近三年收入增速放缓 4

图4:FY2019-FY2024,万代南梦宫的亚洲收入CAGR高达16% 4

图5:公司主营业务从积木拓展到拼搭角色类玩具,拥有授权IP和自有IP 5

图6:公司主要产品:角色拼搭类玩具和积木玩具 5

图7:公司主要的角色拼搭类玩具的售价 5

图8:公司营收快速增长,2023、24H1分别同比+169%、+238% 6

图9:2021-2023年公司不同业务收入占比 6

图10:公司近两年的利润率快速提升 6

图11:公司整体的费用率大幅改善 6

图12:2022年以来,公司每年授权费均为三倍以上增长 7

图13:公司的奥特曼群星版系列玩具上市首季度销量(千件) 7

图14:公司不同IP产品的收入占比 8

图15:公司不同IP产品的毛利率 8

图16:公司自有IP“英雄无限”的角色形象 8

图17:自有IP“英雄无限”的收入快速起量中 8

图18:公司与第三方专业工厂合作 9

图19:2021-24H1公司不同销售渠道的收入占比 9

图20:2021-24H1公司在不同线级城市的经销商(个) 9

图21:公司的官方账号,从左至右依次为布鲁可积木人Club小程序、小红书、抖音、天猫官方账号 10

表1:公司已签约的授权IP(不完全统计) 7

行业:龙头厂商占据主要份额

从全球来看,按2023年GMV计,全球拼搭角色类玩具行业集中度较高,前两名海外龙头玩具厂商占据75.4%的市场份额,中国品牌布鲁可排名第三,在全球的市占率约6%。

从中国市场来看,按2023年GMV计,中国拼搭角色类玩具市场相对分散。根据弗若斯特沙利文数据,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,2023年市占率为30%,当年实现GMV约18亿元,同比增长超170%。行业第二、三、四、五名企业市场份额分别20%、15%、10%、1%,CR5=77%。

图1:按2023年GMV计,全球拼搭角色类玩具市占率 图2:按2023年GMV计,中国拼搭角色类玩具市占率

其他,13%

第五名,2%

第四名,3%

第三名:布鲁可,6%

第一名,39.50%

其他,23%

第五名,1%

第一名:布鲁

可,30%

第四名,10%

第二名,36%

第三名,15%

第二名,20%

资料来源:布鲁可招股书, 资料来源:布鲁可招股书,

乐高诞生于1932年的丹麦,是全球积木龙头,主营积木产品的设计、生产、零售。

2018-2023年收入复合增速13%,其中2021-2023年分别为553亿、646亿、659亿丹麦克朗,同比+27%、+17%、+2%。

万代南梦宫是世界第二大玩具公司,也是名列前茅的综合性娱乐集团,业务领域涵盖玩具、互联网娱乐、主机游戏、街机游戏、游乐设施、电影、音乐等,23财年使用的IP超400个。FY2022-FY2024收入分别为8893亿、9901亿、10502亿日元,同比+20%、

+11%、+6%。其中亚洲市场收入高增,FY2019-FY2024五年收入CAGR高达16%。

图3:乐高近三年收入增速放缓 图4:FY2019-FY2024,万代南梦宫的亚洲收入CAGR高达16%

分地区收入(十亿日元)FY2019FY2020

分地区收入

(十亿日元)

FY2019

FY2020

FY2021

FY2022

FY2023

FY2024

日本

595

579

575

625

708

758

YOY

10%

-3%

-1%

9%

13%

7%

美国

47

54

58

99

99

91

YOY

-10%

14%

9%

70%

0%

-8%

欧洲

44

44

55

83

94

103

YOY

-3%

1%

24%

51%

14%

9%

亚洲

46

47

52

82

89

97

YOY

9%

2%

10%

57%

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