网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

玉溪师范学院《影视后期与非线性编辑技术》2022-2023学年第一学期期末试卷.docVIP

玉溪师范学院《影视后期与非线性编辑技术》2022-2023学年第一学期期末试卷.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效

线

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

玉溪师范学院

《影视后期与非线性编辑技术》2022-2023学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字动画的渲染农场中,多个计算机协同工作可以加快渲染速度。以下哪个因素对渲染农场的效率影响最大?

A.计算机的硬件配置

B.网络带宽

C.渲染任务的分配策略

D.软件的版本

2、在数字媒体虚拟现实应用中,运动追踪技术能够增强用户的沉浸感。以下关于运动追踪技术的类型和精度,不准确的是?

A.包括惯性追踪、光学追踪等类型

B.追踪精度越高,虚拟现实体验越好

C.运动追踪技术的成本不会影响其在数字媒体中的应用

D.不同的运动追踪技术适用于不同的应用场景

3、关于数字音频的声学原理,对于声音的产生、传播、反射和吸收以及在音频处理中的应用,以下描述不准确的是()

A.声音由物体振动产生,通过介质传播

B.不同材质对声音的反射和吸收不同

C.声学原理在音频录制和混音中作用不大

D.了解声学原理有助于优化音频效果

4、在数字动画的骨骼绑定技术中,骨骼的设置和权重分配影响角色的动作表现。对于一个复杂的动物角色,以下哪种骨骼绑定方式更能实现自然流畅的动作?()

A.简单的线性骨骼

B.多层级的骨骼架构

C.随机分布的骨骼

D.少量关键骨骼

5、对于数字动画中的角色设计,以下哪项描述是错误的:

A.角色的外形和性格应与故事背景相契合

B.独特的角色形象有助于提高作品的辨识度

C.角色设计只注重外观美观,无需考虑动作合理性

D.角色的色彩搭配要符合整体的艺术风格

6、在数字媒体的用户研究中,用户画像的构建有助于精准设计产品。对于一个面向老年用户的健康管理应用,以下哪个方面的信息在用户画像中更具重要性?()

A.消费习惯

B.操作习惯和视力状况

C.社交圈子

D.时尚偏好

7、在数字媒体存储技术中,无损压缩和有损压缩是两种常见的方法。以下关于这两种压缩方式的比较,不准确的是?

A.无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩不能

B.有损压缩通常能获得更高的压缩比

C.对于图像和音频,无损压缩总是优于有损压缩

D.选择压缩方式取决于具体的应用需求和数据特点

8、在数字图像的蒙板应用中,以下哪种蒙板类型可以根据图像的亮度信息创建选区?

A.图层蒙板

B.矢量蒙板

C.快速蒙板

D.通道蒙板

9、对于数字媒体中的虚拟现实场景构建,以下哪种技术可以提高场景的真实感?

A.简单的几何建模

B.低分辨率的纹理映射

C.逼真的光照和阴影效果

D.减少模型的多边形数量

10、在虚拟现实(VR)体验中,以下关于视觉疲劳的说法,不正确的是:

A.长时间使用VR设备可能导致视觉疲劳

B.适当调整画面亮度和对比度可以减轻视觉疲劳

C.视觉疲劳只与使用时间有关,与设备质量无关

D.优化VR内容的显示效果可以降低视觉疲劳的发生

11、在数字媒体互动广告中,用户参与度是衡量广告效果的重要指标。以下关于提高用户参与度的策略和方法,不准确的是?

A.设计有趣的互动环节和奖励机制

B.忽视用户的反馈和意见

C.利用社交媒体进行传播和互动

D.提供个性化的体验

12、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?

A.高斯锐化

B.拉普拉斯锐化

C.高通滤波锐化

D.以上均可能

13、在数字媒体广告设计中,视觉冲击力是吸引观众的重要因素。以下哪种元素的运用不太容易产生强烈的视觉冲击力?()

A.鲜艳的色彩对比

B.简洁明了的图形

C.细小而复杂的文字

D.动态的图像或动画

14、在数字游戏设计中,游戏的平衡性对于玩家体验至关重要。以下哪种方式不利于保持游戏的平衡性?

A.不同角色的能力差异过大

B.随机事件的概率设置合理

C.资源的获取难度适中

D.游戏难度随玩家进度逐渐增加

15、在数字动画的角色设计中,关于形象塑造和性格特点的表现手法,以下哪种说法是恰当的?

A.数字动画角色的形象和性格只需符合创作者的想象,无需考虑观众的接受度。

B.角色的形象应独特夸张,性格特点鲜明突出,通过动作、表情、语言等多方面表现,使角色具有感染力和辨识度。

C.数字动画角色设计注重外形美观,性格塑造相对次要,只要形象吸引人就能成功。

D.角色的形象和性格应尽量贴近现实,避免夸张和创新,以增加观众的亲切感。

16、关于数字游戏的剧情设计,对于故事结构、角

您可能关注的文档

文档评论(0)

135****9946 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档