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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密
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玉溪师范学院
《影视后期与非线性编辑技术》2022-2023学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字动画的渲染农场中,多个计算机协同工作可以加快渲染速度。以下哪个因素对渲染农场的效率影响最大?
A.计算机的硬件配置
B.网络带宽
C.渲染任务的分配策略
D.软件的版本
2、在数字媒体虚拟现实应用中,运动追踪技术能够增强用户的沉浸感。以下关于运动追踪技术的类型和精度,不准确的是?
A.包括惯性追踪、光学追踪等类型
B.追踪精度越高,虚拟现实体验越好
C.运动追踪技术的成本不会影响其在数字媒体中的应用
D.不同的运动追踪技术适用于不同的应用场景
3、关于数字音频的声学原理,对于声音的产生、传播、反射和吸收以及在音频处理中的应用,以下描述不准确的是()
A.声音由物体振动产生,通过介质传播
B.不同材质对声音的反射和吸收不同
C.声学原理在音频录制和混音中作用不大
D.了解声学原理有助于优化音频效果
4、在数字动画的骨骼绑定技术中,骨骼的设置和权重分配影响角色的动作表现。对于一个复杂的动物角色,以下哪种骨骼绑定方式更能实现自然流畅的动作?()
A.简单的线性骨骼
B.多层级的骨骼架构
C.随机分布的骨骼
D.少量关键骨骼
5、对于数字动画中的角色设计,以下哪项描述是错误的:
A.角色的外形和性格应与故事背景相契合
B.独特的角色形象有助于提高作品的辨识度
C.角色设计只注重外观美观,无需考虑动作合理性
D.角色的色彩搭配要符合整体的艺术风格
6、在数字媒体的用户研究中,用户画像的构建有助于精准设计产品。对于一个面向老年用户的健康管理应用,以下哪个方面的信息在用户画像中更具重要性?()
A.消费习惯
B.操作习惯和视力状况
C.社交圈子
D.时尚偏好
7、在数字媒体存储技术中,无损压缩和有损压缩是两种常见的方法。以下关于这两种压缩方式的比较,不准确的是?
A.无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩不能
B.有损压缩通常能获得更高的压缩比
C.对于图像和音频,无损压缩总是优于有损压缩
D.选择压缩方式取决于具体的应用需求和数据特点
8、在数字图像的蒙板应用中,以下哪种蒙板类型可以根据图像的亮度信息创建选区?
A.图层蒙板
B.矢量蒙板
C.快速蒙板
D.通道蒙板
9、对于数字媒体中的虚拟现实场景构建,以下哪种技术可以提高场景的真实感?
A.简单的几何建模
B.低分辨率的纹理映射
C.逼真的光照和阴影效果
D.减少模型的多边形数量
10、在虚拟现实(VR)体验中,以下关于视觉疲劳的说法,不正确的是:
A.长时间使用VR设备可能导致视觉疲劳
B.适当调整画面亮度和对比度可以减轻视觉疲劳
C.视觉疲劳只与使用时间有关,与设备质量无关
D.优化VR内容的显示效果可以降低视觉疲劳的发生
11、在数字媒体互动广告中,用户参与度是衡量广告效果的重要指标。以下关于提高用户参与度的策略和方法,不准确的是?
A.设计有趣的互动环节和奖励机制
B.忽视用户的反馈和意见
C.利用社交媒体进行传播和互动
D.提供个性化的体验
12、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?
A.高斯锐化
B.拉普拉斯锐化
C.高通滤波锐化
D.以上均可能
13、在数字媒体广告设计中,视觉冲击力是吸引观众的重要因素。以下哪种元素的运用不太容易产生强烈的视觉冲击力?()
A.鲜艳的色彩对比
B.简洁明了的图形
C.细小而复杂的文字
D.动态的图像或动画
14、在数字游戏设计中,游戏的平衡性对于玩家体验至关重要。以下哪种方式不利于保持游戏的平衡性?
A.不同角色的能力差异过大
B.随机事件的概率设置合理
C.资源的获取难度适中
D.游戏难度随玩家进度逐渐增加
15、在数字动画的角色设计中,关于形象塑造和性格特点的表现手法,以下哪种说法是恰当的?
A.数字动画角色的形象和性格只需符合创作者的想象,无需考虑观众的接受度。
B.角色的形象应独特夸张,性格特点鲜明突出,通过动作、表情、语言等多方面表现,使角色具有感染力和辨识度。
C.数字动画角色设计注重外形美观,性格塑造相对次要,只要形象吸引人就能成功。
D.角色的形象和性格应尽量贴近现实,避免夸张和创新,以增加观众的亲切感。
16、关于数字游戏的剧情设计,对于故事结构、角
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