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《学前游戏论》考频资料i汇总——名词解释、简答题、论述题、案例分析
q名词解释(4小题*4分=16分)
1.纽曼的“三内说”P1-25:纽曼提出,用控制(control)、真实性(reality)和动机(motivation)
这三种指标来确定一种活动是不是游戏。游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机。
2.角色扮演P1-32:是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、
行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。
3.需要P1-35:是推动人去活动是内在力量。
4.内部动机P1-35:游戏不受外部规则或社会性要求的制约,游戏者是为游戏而游戏,玩即目的。
5.游戏性体验P1-36:儿童作为游戏的主体,在游戏中总会产生对于这种活动的主观感受或内
部的心理体验,它影响着儿童对于游戏的态度(如积极或不积极)和评价(喜欢或不喜欢),这种在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是游戏性体验。
6.象征性游戏(符号游戏)P2-43:是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人
代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的一种游戏形式。
7.合作游戏策略P2-45:以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,
小组里有分工,常有较明显的组织者或领导者。
8.表演游戏P2-48:是指按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的游戏。
9.角色游戏P2-48/7-191:是以模仿和想象,通过扮演角色创造性地反映周围生活的游戏。
10.体育游戏P2-48:是以发展基本动作(走、跑、跳、投掷、攀登等)为主的游戏。
11.音乐游戏P2-48:是在音乐伴奏或歌曲伴唱下所进行的游戏。
12.情景转变P2-56:是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。
13.以物代物P2-57:是用一种东西代替另一种不在眼前的物体,并且能够用被代替物的名称命
名当前的物体。
14.角色行为P2-59:是以他人为参照系,根据表象来模仿别人的行为。它既是角色扮演的最基
本的成分,也是最早出现的成分。
15.以人代人P2-59:是指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他
人或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征,即角色扮演。它是儿童象征性认知功能的一种表现形式。
16.角色意识P2-60:即能区分自我与角色,知道自己是在假装别人。
17.角色认知P2-60:是角色意识进一步发展的结果,它主要表现为在互补性角色(以角色关系
中的另一方存在为条件的角色扮演,如当“妈妈”,就需有人当“孩子”;当“医生”,就需有“病人”。这里的“孩子”、“病人”就是互补性角色)中,要求孩子能够知道自己所扮演的角色(孩子、病人),即对角色关系的认知,就不再是仅仅能区分自己与角色的角色意识水平了。
18.结构游戏P2-61:利用积木、积塑、沙、泥等结构材料进行建造的游戏。
19.游戏形式P2-68:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的形式,它构成游戏的外壳。
20.娱乐游戏P2-48:以娱乐为主的游戏。如玩“不倒翁”等。
21.社会性P3-91:是指人们进行社会交往,建立人际关系,理解、掌握和遵循社会行为准则,
以及人们控制自身行为的心理特征。
22.物理环境因素P4-100:游戏活动中物的要素或条件,包括玩具、游戏场地、游戏时间等因素。
23.结构造型玩具P4-102:主要指积木、积塑、橡皮泥、黏土、沙、雪等各种结构造型材料,
既有人为的,也有天然的(有的将颜料、蜡笔、剪刀等附助工具也归入此类)。
24.非专门化玩具P4-103:在日常生活中的废旧物品或一些天然材料,以及某些结构造型材料,
则无固定的用途(如破皮球、纸盒子、小木棍、软泥块等),其玩法的确定性不强。
25.专门化玩具P4-103:在各种各样的玩具世界里,有的是模拟实物的玩具(如下汽车、小手
枪、小动物、小勺子、杯子、小秤、电话等形象玩具),其构型精美逼真,功能的确定性强,游戏的主题也比较固定(如听诊器、注射器等医疗玩具,只能用来玩“医院”或“当医生”的游戏),在性质上具有专门化的特点。此类玩具大都是工厂里制造出来的,可称为专门化的玩具。
26.游戏场地的空间密度P4-108:包括游戏人口密度和游戏材料密度两个方面。它表现为儿
童活动空间的大小,并且影响到儿童所能获得的游戏材料(或玩具)的数量,也最终影响到儿童具体的游戏行为及儿童之间的相互关系。
27.课程P4-118:指学生在教师指导下的各种活动的总和,即各种教育性活动的综合。
28.教学游戏化P5-127:是要求在教学的实施过程中,尽可能淡化教育目的,强化游戏的手段,
看轻结果,重视过程。
29.游戏常规P6-152:是指在学前班集体中开展游戏活动时,对儿童不适宜行为和适宜行为的
禁止和允许的经常
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