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第24卷第6期北京邮电大学学报(社会科学版)Vol.24,No.6
2022年12月JournalofBeijingUniversityofPostsandTelecounications(SocialSciencesEdition)Dec.2022
DOI:10.19722/j.cnki.1008-7729.2022.0089
玩家与算法权力:游戏作品属性的再界定
聂长建,杨祎朋
(中南民族大学法学院,湖北武汉430074)
摘要:将游戏作品做拆分式的保护并不合适。仅因游戏画面的形式与效果和视听作品类似,将其与游戏分割单独保
护,是一种“唯客体论”的思考方式,不仅将玩家矮化为逻辑论证的工具,在权利归属和利益分配上也无法兼顾现实需
求。有鉴于此,应当认识到玩家在判断游戏与游戏画面关系中的主体地位,充分考察玩家与游戏之间互动行为的本质。
玩家进行游戏的主观目的是满足自身情感,其操作行为既非创作,也不是表演,而是一种算法权力让渡下通过数据输入
实现的一种叙事参与,故游戏画面应当作为游戏叙事的外在呈现,不具有独立性。以此为前提,将游戏认定为汇编作品
才真正具有法律逻辑和利益考量两方面的优势。
关键词:网络游戏;汇编作品;交互性;算法权力;玩家
中图分类号:D923.41文献标识码:A文章编号:1008-7729(2022)06-003909
一、问题的缘起
目前,对游戏作品的保护有两条进路:拆分式的保护与整体式的保护。拆分式的保护不仅是司法
实践中常用的方法,也逐渐成为学理讨论游戏相关问题的基本进路,这体现在对游戏作品属性的界定
上:(1)视听作品。此种观点着眼于游戏包含的各项要素最终综合呈现的动态效果,并且此种效果在整
体上符合类电作品(视听作品)的条件⑷。(2)计算机程序。此种观点关注游戏对软件程序的依赖,这
是因为软件在将各项元素综合起来的过程中发挥了核心作用①。(3)集合物。该种观点认为,游戏内包
含游戏引擎、游戏资源库,资源库中的各种素材都可以作为独立的作品,因而应当对游戏作品进行分
类保护,仅在必要时将其视为多种作品类型的集合体⑵。支持对游戏作品整体保护的学者认为,对游
戏进行拆分式的保护既破坏了游戏作品的完整性,又难以切实回应产业发展的需要,所以应当为游戏
在著作权法上设立新的作品类型并构建独特的规则⑶o拆分式的保护模式能够与当前《中华人民共和国
著作权法》(以下简称《著作权法》)上的法定分类很好地契合,但其容易陷入这样一种理论误区:认为
当游戏引擎将游戏内各种素材动态组合后就形成了一项新的表达——游戏画面,因而就可以在静态的
游戏程序、素材之外,单独考察动态的游戏画面⑵3这在游戏直播这种商业模式的需求下也逐渐成为
不言自明的道理。此外,在讨论游戏画面的作品属性时,玩家的操作行为是否属于《著作权法》意义上
的“创作”往往是争论的焦点⑷。然而,为何游戏与游戏画面能够成为两个独立的客体?学界讨论玩家
的操作行为是为了明确游戏画面的权利归属,这既忽视了对“游戏画面为何具有独立的作品属性”这一
前提问题的反思,又不符合我国著作权法教义学上要求的在界定客体属性时需考量创作主体的行为。
游戏作为一种新生事物,在其属性未得到明确时就人为地将游戏与游戏画面二分并不合适。诚然,法
律需要及时回应现实需求,但如果过分重视实践问题的效果而忽视逻辑上的完整,这不仅无助于法教
义学体系的构建,还将使思维无可避免地被经济利益裹挟。鉴于此,本文将对游戏作品的整体属性进
行探讨,在现有著作权法体系下为其找寻合适的作品类型归属。
收稿日期:2022-07-19
基金项目:国家自然科学基金青年项目
作者简介:聂长建(1969-),男,河南光山人,博士,副教授,硕士生导师
①参见广东省高级人民法院(2018)粤民终字第137号民事判决书。
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