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论网络游戏直播产业著作权保护问题.pdfVIP

论网络游戏直播产业著作权保护问题.pdf

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论网络游戏直播产业著作权保护问题

◎庄瑞扬

3

摘要:随着“英雄联盟”“绝地求生”等网络游其增长主要来自移动电竞游戏用户的转化。由此可见,

戏的风靡,网游直播应运而生,并且迅速发展壮大。然游戏直播的商业化趋势日益明显,产业规模也日益扩大,

而,成长的代价是相关的诉讼案件越来越多,而网游直其中知识产权,尤其是著作权保护的问题也会更加突出

播的知识产权保护问题也越来越突出。作为互联网时代和重要。

“新生儿”,行业内部的竞争迅猛,随之相应的是知识二、网络游戏直播著作权保护问题

产权纠纷频频发生,引发诉讼。诉讼主要有三类:一、

游戏直播平台自身的侵权纠纷;二、游戏直播平台和其(一)我国网络直播著作权保护现状

他直播平台之间侵权的纠纷;三、游戏平台和游戏主播如今的网络游戏构成十分多样,包含着计算机软件

的侵权纠纷。在司法实践中,部分主播未经授权恶意转在内的音乐作品、美术作品、文字作品,甚至还有一些

载,播放情形层出不穷,因此,本文以探索视角分析直游戏角色、剧情等等。正是这样,我国到如今对网络游

播产业著作权法保护存在的困境,提出相关的解决方案,戏作品属性的认定并没有统一的结论。我国并未对网络

以促网游直播的行业的健康和持续的发展。游戏直播做出明确的立法规制,在2016年我国国家广

关键词:游戏转播;电子竞技;产权归属电总局和文化部分别出台两部部门规章分别为《关于加

一、网络游戏直播的基本概况强网络视听节目直播服务管理有关问题通知》、《关于

加强网络表演管理工作通知》,两者都对网络直播表演

近年来,随着我国的网络游戏的迅猛发展,网络游

节目做了一定的要求,主要针对部分转播和低俗、色情

戏的直播行业也日益壮大,创造了巨大的商业价值和发

的直播节目。但是并没有涉及著作权的保护的问题。在

展前景。网络游戏直播分为赛事直播和个人直播。1

司法实践当中产生了相关的纠纷,直播的作品性质和权

大型电子竞技比赛,例如英雄联盟职业联赛就是以

利归属仍然无法确应,立法落后于现实需求。

游戏比赛为基础和核心,通过加入表演节目来丰富赛事,

比赛场地、选手服饰、赛后采访等都经过策划和编排,(二)司法判例视角看待网游直播著作权侵权

再通过摄影、录音、剪辑、合成等活动,制成动态数据在我国司法实践中主要存在以下纠纷:游戏直播画

2面的作品属性问题、游戏转播权属问题、游戏直播合理

画面呈献到观众眼前。而个人直播则是以“个人+游戏”

的模式输出直播的画面为整体构建的直播节目,常见于使用和权属问题等。下面是相关案例:

“斗鱼”、“虎牙”等游戏平台。其中游戏主播和游戏(1)武汉斗鱼网络科技有限公司与北京麒麟童文

平台主要有两种合作关系,一种是主播个人在平台注册化传播有限责任公司侵害录音录像制作者权纠纷4

便可以直播,该种合作模式属于正当的商事合作关系;

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