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网络游戏与电影互动的初步研究.pdfVIP

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101网络游戏与电影E动的初步研究

APreliminaryStudyoftheInteractionbetweenOnlineGames

andMovies

李智伟LIZhiwei

广州工F量如阳~学院,广州510075(GuangzhouInstituteofTechnology,510075Guangzhou)

摘要:网络游戏与电影都属于文化创意产业,目前两个产业均呈迅速发展的态势。当代功能强大的数字化技术使得网络游戏与电

影的互动具备了可能,网络游戏与电影的融合将为两者实现合作共同发展奠定了基础。

关键词:网络游戏:电影:互动

Abstract:Bothonlinegamesandmoviesbelongtoculturalcreativeindus位yandaredevelopingrapidlyatpresent.Thepowerfuldigital

technologyinthismodemsocietyenablestheinteractionbetweenthetwopossibleandthecombinationofthetwoindustrieslaysfoundation

fortheirfuturecooperation.

Keywords:onlinegame;movie;interaction

申图分类号:J04文献标识码:Adoi:10.3963/j.issn.2095-0705.2012.05.0010(0049-06)

2012年博思数据研究中心发布的《2012-2016

产业、电影爱好者、网络游戏者带入什么样的境

年中国网络游戏产业深度调研与投资前景研究报

界?本文从分析网络游戏与电影的性质入手,就

告》显示[!],网络游戏产业21世纪初的快速发展,

网络游戏与电影互动的可能性、可行性、互动关

2010年互联网游戏用户总数已经突破1.2亿人,

系作初步研究,以期为网络游戏与电影的互动和

同比2009年增长超过了37%。2010年国产游戏产

合作共赢提供有效的帮助。

品出口规模相比2009年增长继续加快,海外市场

一、网络游戏与电影的比较

收入将近2.3亿美元,出口数量超过100款。有

越来越多的本土游戏企业开始进军海外市场,还1.网络游戏及其作用

有部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本荷兰学者胡伊青加认为,“游戏是一种自愿的

竞争,因此市场潜力巨大。

活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时

随着大众消费水平的不断提高,电影也成为

空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,

人们日常生活不可或缺的休闲娱乐方式。目前电

但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴

影和网络游戏产业部呈现迅速增长的态势,网络

有一种紧张、愉快的情感以及对它不同于日常生

活的意识。”[2]网络游戏其英文缩写为MMOGAME,又

游戏产业和电影产业之间的关系如何?有没有互

动的可能?它们的互动将会把电影业、网络游戏

称“在线游戏”,简称“网游

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