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《数学文化三年级下册》“24点大挑战”教学设计 - 副本.pdfVIP

《数学文化三年级下册》“24点大挑战”教学设计 - 副本.pdf

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《24点大挑战》教学设计

教学内容:《24点大挑战》数学游戏

教学目标:

知识与技能:了解玩“24点”的游戏规则,体会游戏的公平性。

过程与方法:经历游戏活动,总结基本游戏策略,提高运算能力。

情感与态度:在玩“24点”的游戏中,感受数学的神奇与有趣,

激发学习数学的兴趣,渗透数学文化素养。

教学重点:基本游戏策略,提高计算能力

教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算方法的多样化。

教学用具:课件、扑克牌

教学过程:

一、准备活动,引入课题(3分钟)

1.开心口算30秒。

2.今天老师给大家带来用扑克牌玩的数学游戏——“巧算24

点”。(板书课题)

【设计意图:通过有针对性的口算,为下面的新授知识作好铺垫;

通过介绍扑克牌的相关知识,让学生认识到扑克牌中隐藏的有趣数学

文化知识,在充分调动学生学习兴趣的同时,使学生的文化素养得到

薰陶。】

二、完成任务,掌握方法(35分钟)

活动一:小试牛刀——3个数算24点

出示规则:将A看做“1”,从A~10中任意抽出3张,经过加、

减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能

用一次。

任务1:想一想。(思考:你是怎样凑成24点的?)

①出示763,找算24的秘诀。

②思考:哪张牌能让你马上想到24?

③汇报交流。

任务2:比一比。(思考:不能用4×6、3×8算24点,该怎么

办?)

①出示239,学生自由算24。

②汇报交流。

任务3:猜一猜。(你能用多种方法算24点吗?)

①出示96(),学生自由猜。

②汇报交流。

师生共同小结:计算的方法多种多样,你们发现什么秘诀没有?

【设计意图:本环节通过让学生“想—比—猜”,逐渐深入发现

算24点的技巧,提高学生的计算能力。】

活动二::勇攀高峰——4张牌算24点

明确规则:从一副牌中取出J、Q、K和大王、小王,然后从剩下

的牌中摸出4张牌,用加、减、乘、除法进行计算,使结果等于24,

每张牌必须用1次,也只能用1次。

任务1:用5、7、4、8算出24点。

①让学生算出24。(把你所想到的方法记录在练习本上)

②小组讨论,交流算法。

③全班汇报交流,小结算法。

④思考:是不是任意4张牌都可以凑24点?

任务2:组间PK。(培养学生思维策略)

明确活动要求:同桌两人一组,一人洗牌,另一人任意抽出四张

牌,然后算出24,时间为5分钟;当计算结果得不到24,可在算式

右边用×表示,并换牌再算。

①学生小组合作,完成学习单。

②小组间互相检查,也可以给后面听课的老师检查。

③全班汇报交流,补充算法。

【设计意图:让学生在用4张牌算24点的过程中,体会到24点

算法的多样化,培养学生思维能力的同时,提高了学生解决问题的策

略意识。】

三、全课总结,畅谈收获(2分钟)

1.在扑克游戏中你有什么收获?请和大家分享。

2.这些活动对你有什么启发?

【设计意图:让学生对所学生的知识进行梳理、内化、反思,达

到巩固目的。】

四、布置作业,拓展延伸

1.小朋友,快和你的小伙伴比一比谁能用最多的方法用“2、3、

3、8”四张牌算出“24点”,把你的策略和方法分享给大家。

2.上网查找:还有哪些算24点的方法?

(以上题目任选一题完成)

【设计意图:让学生自主选择喜欢的作业完成,不但可以培养学

生的选择意识,还能促使学生独立思考,将数学知识与生活实际有机

结合起来,培养学生的数学应用意识。】

板书设计:

24点大挑战

发现规律运用规律

5、7、4、8

①(7+5)÷4×8

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一线教师,长期在一线从事教学工作。

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