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游戏程序开发技术指南
TOC\o1-2\h\u8173第1章游戏开发基础 4
111871.1游戏设计原则 4
94611.1.1玩家体验为核心 4
245451.1.2明确目标与规则 4
14601.1.3平衡性与可扩展性 4
287721.1.4创新与传承 4
153661.1.5界面与交互设计 4
55001.2游戏开发流程 4
301321.2.1项目立项 4
271831.2.2概念设计 5
318811.2.3原型开发 5
103791.2.4程序开发 5
92151.2.5美术制作 5
310181.2.6测试与优化 5
44241.2.7发布与运营 5
305931.3游戏编程语言选择 5
63451.3.1C 5
230461.3.2C 5
10871.3.3Java 5
256531.3.4Python 6
284471.3.5JavaScript 6
14834第2章游戏引擎原理 6
48542.1游戏引擎概述 6
99572.2游戏引擎架构 6
276062.2.1引擎核心 6
168282.2.2图形渲染 6
74382.2.3物理模拟 6
211142.2.4音效管理 7
1932.3常用游戏引擎介绍 7
236092.3.1Unity 7
248572.3.2UnrealEngine 7
281732.3.3Cocos2dx 7
41352.3.4CryEngine 7
153362.3.5Godot 7
31663第3章图形渲染技术 8
183473.12D图形渲染 8
11393.1.1基本概念 8
255543.1.2渲染流程 8
237423.1.3渲染技术 8
256853.1.4功能优化 8
41423.23D图形渲染 8
142603.2.13D渲染基础 8
100173.2.23D渲染流程 8
126193.2.33D渲染技术 8
107953.2.4功能优化 8
223683.3着色器与材质 8
118923.3.1着色器概述 8
231793.3.2顶点着色器 9
66573.3.3片段着色器 9
187853.3.4材质系统 9
18313.4光照与阴影 9
272843.4.1光照模型 9
104303.4.2阴影技术 9
145583.4.3环境光照与全局光照 9
237623.4.4光照与阴影优化 9
5999第4章声音与音效处理 9
189064.1声音原理与处理 9
191374.1.1声音基础概念 9
7124.1.2声音数字化 9
248164.1.3声音文件格式 9
205864.1.4声音处理技术 10
199914.2音效制作与播放 10
294234.2.1音效制作 10
256584.2.2音效库管理 10
11744.2.3音效播放 10
193864.2.4音效同步 10
119834.33D音效技术 10
21774.3.13D音效原理 10
115974.3.23D音效处理 10
146384.3.33D音效引擎 10
140564.3.43D音效优化 10
26900第5章物理引擎与碰撞检测 11
251445.1物理引擎概述 11
211945.2碰撞检测算法 11
31455.3刚体动力学 11
83465.4软体物理与布料模拟 11
14828第6章游戏编程 12
248566.1游戏概述 12
287666.2行为树与状态机 12
229396.2.1行为树 12
103396.2.2状态机 12
280306.3路径规划与寻路算法 13
222826.3.1A算法 13
184996.3.2Dijkstra算法 13
86216.4群体行为模拟 13
107816.4.1简单群体行为 13
161176.4.2复杂群体行为 13
29027第7章网络编程与多人游戏 14
217317.1网络编程基础 14
43457.2
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