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浙江工业大学《视音频多媒体技术》
2021-2022学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、关于数字媒体中的增强现实技术,以下哪种应用能够将虚拟信息与现实场景实时融合,为用户提供辅助和增强的体验?
A.虚拟试衣
B.导航指引
C.教育教学
D.以上应用均可
2、对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以下关于它们的工作原理、应用场景以及对用户体验的影响,表述不正确的是()
A.VR创建完全虚拟的环境,AR将虚拟信息叠加在现实世界
B.两者在教育、医疗等领域有广阔应用前景
C.VR和AR设备的舒适度对用户体验没有重要影响
D.技术的不断进步将推动其在更多领域的创新应用
3、在数字媒体的音频混音中,合理分配各个乐器的声像位置可以创建丰富的空间感。对于一个交响乐团的录音混音,以下哪种乐器的声像位置通常设置在中间?()
A.小提琴
B.定音鼓
C.长笛
D.钢琴
4、在数字图像的蒙板应用中,蒙板可以控制图像的显示区域。如果蒙板边缘过于生硬,会?
A.图像过渡不自然
B.显示更多图像内容
C.隐藏关键图像部分
D.提高图像清晰度
5、对于数字媒体的数据分析和用户行为洞察,以下关于数据收集方法和应用价值,哪一项是正确的?
A.数字媒体数据分析主要依靠用户问卷调查,其他数据收集方法准确性低,价值不大。
B.通过网站流量监测、用户交互记录、社交媒体分析等多种手段收集数据,深入了解用户行为和偏好,为内容创作和营销策略提供依据。
C.数字媒体数据量大且复杂,分析成本高,收益不明显,不值得投入过多精力。
D.用户行为洞察对数字媒体的发展没有直接帮助,应重点关注技术创新和内容创作。
6、在数字媒体的项目管理中,甘特图常用于规划进度。对于一个包含多个任务的数字媒体项目,以下哪个不是甘特图的主要作用?
A.资源分配
B.风险评估
C.任务依赖关系展示
D.进度跟踪
7、在数字游戏的界面设计中,对于菜单布局、按钮设计、信息呈现方式以及对玩家操作效率的影响,以下描述不正确的是()
A.简洁直观的菜单布局方便玩家操作
B.按钮设计要考虑视觉和触觉反馈
C.信息呈现过多会提高玩家获取关键信息的效率
D.界面设计要以玩家需求为中心
8、在数字音频合成中,加法合成和减法合成是常见的方法。对于需要创造复杂声音的场景,哪种合成方法更适用?
A.加法合成
B.减法合成
C.两者结合
D.无法确定
9、在数字视频的制作过程中,关于帧率、码率和分辨率之间的关系及其对视频流畅度、清晰度和文件大小的影响,以下解释错误的是()
A.帧率越高,视频越流畅,但对硬件要求也越高
B.码率越大,视频画质越好,但文件体积增长迅速
C.分辨率决定视频的清晰度,与帧率和码率无关
D.合理调整这三个参数可在保证质量的前提下减小文件大小
10、在数字视频的制作过程中,关于视频编码格式和压缩算法的选择依据,以下哪种表述是恰当的?
A.视频编码格式和压缩算法的选择只取决于视频的分辨率和帧率,与内容类型和播放平台无关。
B.应优先选择压缩比最高的编码格式和算法,而不考虑解码的复杂性和硬件要求。
C.选择视频编码格式和压缩算法时,需要综合考虑视频质量、文件大小、兼容性、编码和解码效率等因素。
D.最新推出的编码格式和压缩算法总是最优的选择,无需考虑其成熟度和应用广泛性。
11、在数字媒体的跨平台设计中,需要考虑不同设备的屏幕尺寸和分辨率。对于一个同时在手机和平板电脑上运行的应用程序,以下哪种布局方式更能适应不同屏幕的显示?()
A.固定布局
B.流式布局
C.响应式布局
D.自适应布局
12、在数字音频特效的应用中,以下哪一项说法不符合实际情况:
A.均衡器可以调整音频的频率分布
B.延迟效果可以创造出空间感和层次感
C.音频特效的使用会显著增加音频文件的大小
D.过度使用音频特效可能导致声音失真
13、在数字游戏的剧情设计中,剧情的转折和冲突可以增加吸引力。但转折过于频繁可能会让玩家?
A.保持高度兴奋
B.难以理解剧情
C.沉浸于游戏世界
D.对角色产生深刻印象
14、对于数字音频的音频处理插件,以下哪种插件能够模拟各种经典的音频效果器,为音频增添特色?
A.混响插件
B.压缩插件
C.均衡插件
D.以上插件均可
15、在数字影视的剧本创作中,以下哪个环节对于塑造角色形象不是关键的?()
A.角色的外貌描写
B.角色的内心独白
C.角色的对话
D.角色的服
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