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武国民三年级往返跑教学及反思.pdf

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武国民三年级往返跑教学及反思

《往返跑》教学设计

大兴农场学校武国民

教学内容:1.不等距往返跑2.与时间赛跑

一、教材分析

水平二中跑的教学是及其重要的,跑是所有项目的基础,通过跑

的练习,可以提高学生的协调,力量,灵活,弹跳,空间感知等多项

能力。三四年级的学生正是发展跑的最佳时期,通过各种跑步的练习

学生的身心都会得到良好的发展。不但能够提高学生的各项能力同时

也有助于学生的生长如:身高等。

二、学情分析

水平二阶段的学生是发展跑步,跳跃,协调等能力的敏感期,他

们正处于身体发展的最佳年龄,他们身体尚未定型,感知能力较强,

灵敏度较高,但肌肉的发育相对落后,力量、耐力较差。兴趣爱好广

泛,求知欲高,尤其是游戏对他们的吸引力最大,但学生自制能力有

待提高,注意力容易受外界影响。

三、教学目标

通过游戏跳动学生的积极性,是学生全员参与进来,

在跑动中,多次强调大腿高抬,加快摆臂频率,提高学生的跑动

能力。团体游戏时,调动学生的团队意识,培养学生的合作精神。

四、教学重难点

重点:大腿高抬,加快摆臂。

难点:游戏的规则

五、教学流程

1.准备活动:我教的是三年级的学生,学生很守规矩,每个班级

上课时由体委组织准备活动,首先由体委带领学生螺旋跑五分钟,其

次,体委整队,四列横队,带领学生由上至下的顺序进行关节及肌肉

的准备活动。这个环节不是体委有多出色,而是看全班学生的配合。

我再平时上课时就给他们养成了自己完成准备活动的好习惯,我对孩

子说,准备活动是你们的任务,准备活动做得好,时间利用的少,那

么我们游戏的时间就会多,相反准备活动时间长,大家玩的时间就短,

时间长了学生会非常听话,体委指挥非常顺手。

2.基本部分第一环节是等距往返跑,分成男女两组,每组完成一

次,这个是非常简单的,稍微介绍学生就会了,然后加大难度,不等

距往返跑,首先讲解,什么是不等距往返跑,每次往返的距离不等的

往返跑就是不等距往返跑,如1、2、3。我们在足球场地上进行练习,

所以利用足球场地的格子。1代表一个格子往返,2代表两个格子往返,

以此类推。学生明白后马上选出几个学生进行尝试,给学生看看什么

是不等距往返跑。这时我们可以开始游戏了。分组进行,每组4人,2

男2女最好,不过三年级的孩子男女学生的速度差距不大,都是男生

或都是女生也不会有太大的问题。给学生3个5以内的数字如:

“3”“1”“2”。每个人完成3个数字的往返回来拍下一个学生的手

为接力方式换人继续,比一比哪个组先完成。这个环节可以多组织几

次比赛,换不同的数子,也可以让学生自己说数字。

3.基本部分第二环节是与时间赛跑,在学生掌握不等距往返跑的

基础上,我们要特高难度,让学生在规定时间内完成往返跑,如6秒

能完成一次3个格子距离长的往返跑么?教师大声喊出每一秒让学生

反复尝试几次,采用不同的秒数让学生对时间和自己的速度有一个明

确的概念。这样我们就可以进行下一个游戏了。与时间赛跑,游戏规

则是,每组四人,每个人完成一个秒数。如秒数是

“6”“8“5”“7”,那么第一个学生跑的时间就是6秒,第二个学

生跑的时间就是8秒,以此类推。那么如何分辨哪个组最快呢?这个

是根据小组每个人完成的格子数的合来决定胜负,完成的格子数越多

说明他们小组跑的距离长,格子越多名次越靠前。根据时间和自己的

能力去选择自己完成格子数,如果在时间内没有完成往返跑,那么该

小组挑战失败,没有成绩。学生对这种挑战是非常感兴趣的,只要学

生明白了游戏规则后他们会不断的尝试各种秒数。但不能玩的太多,

毕竟一节课的时间有限,几次游戏后要进行一次小调整。

4.放松整理活动,挑战波浪,游戏规则:全班学生围成一个大圈,

所有人看右侧的同学,由教师指定一名学生开始用力向上跳一次,左

侧的同学在右侧同学起跳腾空时,没有落地前跳起,这样连起来就像

波浪一样,看看这个波浪能维持几圈,在哪个学生那里断了,就

由哪个学生继续开始。这个游戏不但能够使学生身体调整过来同时也

锻炼了学生的注意力。游戏结束最后采用瑜伽的拉伸手法,使学生的

大腿肌肉得到放松。

《往返跑》教学反思

大兴农场学校武国民

本节课打破了以往的教学思路,没有依照教科书上的教学形式进

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