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2011年1O月、延边大学学报(社会科学版)0ct.2Oll
第44卷第5期JournalofYanbianUniversity(SocialScience)Vo1.44No.5
中国网络游戏产业的发展与中韩企业的合作方式
韩洪锡,石庆华
(1.LG经济研究所(中国),北京100022;2.延边大学经济管理学院,吉林延吉133002)
摘要:中国网络游戏产业最初主要是靠韩国开发的游戏软件发展起来的。但中国本土企业利用国内市场大
的有利条件,迅速发展壮大。而韩国企业在与中国企业合作的过程中往往采取比较保险的收取专利费方式,没有很
好地通过合资等其他方式共享中国本土企业发展壮大的好处。随着中国企业研发能力的提高,有些韩国企业最后
却落到反被中国企业收购的命运。外资企业进入中国市场,坚持控股或独资经营的方法有时并非是最佳选择,通过
参股方式同中国企业合作也可以更多地获得中国经济和企业高速发展带来的利润。
关键词:文化产业;网络游戏;收购;合作方式;双赢
中图分类号:F626.5文献标识码:A文章编号:1OO9—3311(2011)05—0099--06
收稿日期:2011一O8—18
作者简介:韩洪锡(1954一),男,朝鲜族,吉林和龙人,LG经济研究所(中国)所长,博士。
自从2001年加入wTO以来,中国经济进入了游戏。
新一轮高速增长的发展阶段。随着工农业等实体经从消费者的角度看,网络游戏的最大特点是消
济规模的急剧膨胀和居民生活水平的持续提高,网费者购买的不是商品而是网络游戏运营商提供的游
络游戏等文化产业也迎来了快速发展的黄金时代。戏程序服务,用定额制或时间会员制等方式向游戏
21世纪初中国的网络游戏产业刚刚兴起的时候,全运营商购买网络游戏程序服务。从运营商的角度
靠从韩国等外国引进的网络游戏软件,国内市场上看,利用现成的电脑和高速互联网等外部硬件设施,
韩国网络游戏软件的比重曾高达8O以上。而如只提供游戏程序服务就可以从消费者那里收取稳定
今中国本土企业自主开发的网络游戏软件已在中国的现金收入。因此,只要同时具备下面三个条件,网
国内市场上占据绝对优势,而且还大量出口。过去络游戏运营本身就是成功概率非常高的商业模式:
10多年来中韩两国企业在中国网络游戏市场上合第一,消费者对网络游戏方式有充分大的需求;第
作和竞争的历史值得回味和思考,因为它给相关的二,齐备能够保证网络游戏程序软件运行的电脑和
企业带来了重要的经验和教训。本文通过分析中国高速互联网等硬件设施(尤其是上网方便的网吧);
代表性的网络游戏企业盛大网络成长的过程,探讨第三,网络游戏运营商能够提供消费者喜爱的网络
国际化时代中韩两国企业几种不同合作方式的利弊游戏程序软件。
和择优选择问题。只有当一个国家同时具备这三个条件,网络游
一、网络游戏产业的特征和中国市场急剧扩大戏产业才能得以发展,而如果这三个条件的成熟在
的原因时间上恰好一致,这个产业在短期内就会发展得非
在20世纪.9O年代末突然备受世人瞩目的网络常迅猛。此外,一个国家的人口越多,潜在的游戏消
游戏同中国象棋等传统的游戏方式有着根本的区费市场的规模则越大,如果社会制度环境有利于扩
别:首先它必须借助于电脑和高速互联网的硬件环大网络游戏的市场
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