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网络游戏直播行为的侵权问题探究.pdfVIP

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2020年第7期法苑JudgesColumn

网络游戏直播行为的侵权问题探究

文/赵长新方小康

摘要:电子竞技的快速发展,为民众的业余生活带来了新的娱乐方式。近年来,网络游

戏直播行为的性质亦成为法律界争论的议题之一,究竟该直播行为是构成侵权,还是构成

我国著作权法意义上的合理使用,值得深入探究。而对网络游戏直播行为性质的认定,需

综合考虑该行为涉及的相关因素,充分明晰著作权法意义上的合理使用制度。同时,对该

行为,如果并非单纯再现游戏画面,而是为公众带来了新的意义、新的表达或新的功能,

能否将此行为认定为“转换性使用”,从而进行侵权抗辩,则应考虑“转换性使用”的本土

适用可能性以及明晰“转换性使用”与我国著作权法中法定权利的边界,避免造成法律适

用的混乱。

关键词:合理使用;转换性使用;规范化路径

一、问题的提出界定与著作权法定权利的边界,这些法律适用

上的难题仍应做进一步思考。

网络直播平台的飞速发展,带来了社会大域外的转换性使用概念,其基本意思是

众的生活方式的巨大改变,各种直播形式的涌指“以增加某方面价值的方式使用原作品的行

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现,为互联网平台的发展提供了助力。然而,为”,在美国联邦最高法院的判决中可以看出,

直播平台面临的侵权问题也随之而来。近期广要想构成符合规定的合理使用概念,必须在二

东高院的一份判决,将历时5年的“梦幻西游”次使用行为中突破其原有意义,创造出新的意

网络游戏直播侵权案划上了句号。然而,对于义、表达或者功能。通过考察我国著作权法中

网络游戏直播中面临的许多问题,依然值得深合理使用制度的规定,结合司法实践来看,对

入讨论与分析。诸如对于“转换性使用”的理于网络游戏直播行为构成合理使用的抗辩主要

解、其与我国著作权法中合理使用制度的嫁接以“为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,

该如何把握、“转换性使用”的适用如何清晰地在作品中适当引用他人已经发表的作品”的适

作者简介:赵长新,北京互联网法院立案庭庭长;方小康,北京互联网法院立案庭法官助理。

1.熊琦:《著作权转换性使用的本土法释义》,载《法学家》2019年第2期,第124页。

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2020年第7期法苑JudgesColumn

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当引用为理由,即认为网络游戏直播行为主要的事实行为,即合理使用是一种不以意思表示为

是游戏主播为展现自己的游戏手法、技巧以及要素的客观行为,其行为直接依据法律规定而

其他个性化内容,而并非单纯地再现游戏画面、产生法律后果。这种制度设定,无论是在《保

音乐等内容。护文学和艺术作品伯尔尼公约》,还是在《世界

因此,本文在探讨网络游戏直播行为是否知识产权组织版权条约》(WCT)均有表述,其

构成侵权时,需明确讨论的前提——网络主播行为的基本条件为“只要它们不与作品的正常

所进行操作的各类游戏画面、音乐等是否构成利用相冲突;不致不合理地损害作者的合法权

4

我国著作权法所保护的作品。对于网络游戏画

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