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对游戏直播画面之著作权问题的类型化研究——以游戏直播画面之作品属性与主播地位为视角.pdfVIP

对游戏直播画面之著作权问题的类型化研究——以游戏直播画面之作品属性与主播地位为视角.pdf

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第33卷第2期重庆广播电视大学学报2021年4月

doi:10.3969/j.issn.1008-6382.2021.02.009

对游戏直播画面之著作权问题的类型化研究

——以游戏直播画面之作品属性与主播地位为视角

曹舒然

(华东政法大学法律学院,上海200050)

[摘要]在游戏直播画面的性质问题上,宜承认其具有作品属性,对于以游戏设计为内核的游戏直

播画面可以归为计算机程序,而以视听剧情为内核者则应归为视听作品。鉴于主播所作之活动创新性程度

较低,不宜承认其作者身份。但是,考虑到某些游戏主播凭借其独创的操作行为的确推动了游戏直播画面

的创新性发展,宜承认此类主播的表演者身份。而对于开放性程度较高、允许用户自由添加独创的玩法、画

面乃至剧情的游戏而言,宜承认此类游戏的主播可为演绎者,但具体仍须取决于其行为之独创性水平。应

使用《著作权法》第24条所采纳的列举式标准作为判断合理使用的依据,进而判定直播行为无法构成对原

游戏画面的合理使用,若未经开发者授权则可能构成侵权。

[关键词]网络游戏直播画面;视听作品;著作权;表演者;演绎者

[中图分类号]D923.41[文献标识码]A[文章编号]1008-6382(2021)02-0055-10

一、问题的提出相关的许多著作权问题一直存在争议,主要围绕两

随着互联网经济的迅速发展,各种网络娱乐产点问题:一是游戏直播画面能否构成法律意义上的

业不断兴起,目前最为火热的当属游戏直播产业。作品?若答案是肯定的,那么其具体当属何种作

根据腾讯公司在2020年发布的中国游戏直播行业品;二是主播在游戏直播活动中能否取得创作者身

研究报告中的内容,截至2020年年底,游戏直播市份?其直播行为又是否涉及对游戏开发者合法权

场产值已达300亿元,预计在2021年增长至400亿益的侵害?为理清问题核心之所在,笔者将于下文

元。然而,尽管游戏直播市场规模的发展极为快详述。

速,但与行业相关的著作权规范却显得相对滞后。二、游戏直播画面的作品属性

目前已经出现了大量与此相关的案件纠纷,但相应(一)游戏直播画面可否构成作品

规范却至今阙如。事实上,学界对于游戏直播行为在2015年发生的“广州某鱼网络科技有限公

收稿日期:2021-03-16

作者简介:曹舒然(1996—),男,江苏淮安人,华东政法大学硕士研究生,主要从事民商法研究。

①参见腾讯网“咸蛋说”:2019年中国游戏直播行业研究报告,/amphtml0G8MB00,2021年3月

15日最后访问。

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第33卷第2期重庆广播电视大学学报2021年4月

司与上海某宇文化传媒有限公司著作权侵权及不见,游戏直播画面并非是对游戏资源的简单拼接,

正当竞争纠纷案”中,法院明确指出游戏竞技比赛而是在游戏引擎的指引下,对该资源的有序整合,

的直播画面不具有作品属性,不受著作权法的保无论是游戏引擎还是游戏资源库中的各种资源都

护。其理由在于,比赛画面来源于游戏选手们的现不足以独立生成游戏直播画面。既然游戏资源库

[3]

实操作而未经预先设计,具有显著的不确定性及不中的文字、插画、视频、音乐可以独立构成作品,

可复制性,本质上与体育

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