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第11卷第5期当代教育理论与实践Vol.11No.5
2019年9月TheoryandPracticeofContemporaryEducationSep.2019
doi:10.I3582/ki.1674-5884.2019.05.004
青少年网络游戏成瘾及其干预:
家庭风险的视角!
尹霞云,余彬杨,赵温也
(湖南科技大学教育学院,湖南湘411201)
摘要:网络游戏成瘾的高发率已经使其成为全世界严重的公共卫生威胁,而家庭是影响青少年成瘾行为发生的最
重要的微环境。已有研究揭示了家庭风险及其累积对青少年网络游戏成瘾的不良影响,家庭干预对预防和治疗青少年
网络游戏成瘾的重要性也日趋凸显。未来的研究应开拓更多本土化研究,对网络游戏成瘾做更多有针对性的研究工作,
而非一味依托网络成瘾框架,研究方法有待更为系统化,家庭风险因素的累积效应及其对青少年网络游戏成瘾的影响机
制需要进一步厘清。在对青少年网络游戏成瘾的预防和干预工作中,须充分重视对家庭风险因素的控制与处理。
关键词:网络游戏成瘾;家庭风险;累积生态风险;青少年
中图分类号:G44文献标志码:A文章编号:1674-5884(2019)05-0017-07
根据中国互联网络信息中心发布的第42次供参考
《中国互联网络发展状况统计报告》的数据,截至
2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.861网络游戏成瘾的界定及危害
亿,占总体网民的60.6%;我国10岁到19岁的青网络游戏成瘾又称网络游戏障碍(Internet
少年网民占比18.2%,人数高达1.46亿。随着互GamingDisorde,IGD),是指个体对参与数字或
联网和手机终端的发展,很多青少年沉迷于网络视频游戏的控制力受损,并赋予游戏更高的优先
游戏,严重影响了他们的学习和身心健康,甚至出级,将其置于其他常规活动(如睡眠、进食、做作
现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。2018年6业、工作等)之上,进而对个人健康及总体功能造
月,世卫组织发布的最新版《国际疾病分类》(ICD成严重的不良后果⑵网络游戏障碍在正式被
-11),正式将网络游戏成瘾认定为一种精神障世界卫生组织单列出来之前,常被研究者称为
碍。家庭是影响青少年成瘾行为发生的因素以及网络游戏成瘾(InternetGamingAddiction)、“问
重要的情感支持与行为榜样[1]2018年4月,教题网络游戏((ProblematccInternetGaming)、病
育部印发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育理型网络游戏(PathologicalInternetGaming),被
引导工作的紧急通知》和《致全国中小学生家长视为是“网络成瘾”中的一种重要亚型,也是其中
的一封信》,也强调了家庭在预防青少年沉迷网最容易致瘾、破坏力最大的一类[3]一直以来,
络工作中的重要作用在此背景下,本文旨在梳“网络成瘾”因过于宽泛、缺乏特异性而受到批
理与青少年网络游戏成瘾相关的家庭风险,以期评,研究者指出不能套用网络成瘾的框架来对网
为青少年网络游戏成瘾的相关研究和干预实践提络游戏成瘾进行界定,因为网络游戏成瘾患者不
收稿日期
基金项目:湖南省教育科学规划重点资助项目XJK19AXL003);湖南省教育厅资助科研项目(15K040);农村教育改革与
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