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游戏策划与设计作业指导书
TOC\o1-2\h\u8672第1章游戏策划概述 3
172931.1游戏类型与市场分析 3
229351.1.1主流游戏类型 3
34481.1.2市场分析 4
67261.2策划团队组成与职责划分 4
69701.2.1策划团队组成 4
511.2.2职责划分 4
163791.3游戏开发流程与周期 5
5021.3.1策划阶段 5
40321.3.2开发阶段 5
92521.3.3测试阶段 5
171181.3.4发布与运营 5
21359第2章游戏世界观构建 5
67012.1背景设定 5
247212.2角色设定 6
291132.3情节发展 6
13498第3章游戏系统设计 7
240573.1游戏机制 7
190443.1.1基本规则 7
204473.1.2关卡设计 7
55473.1.3角色与敌人 7
241213.1.4界面与操作 7
83623.2玩法创新 7
18463.2.1独特的游戏元素 7
8693.2.2创新的游戏模式 7
48853.2.3融入社交元素 7
236133.2.4跨平台互动 7
187583.3游戏平衡性 8
217883.3.1角色平衡 8
295643.3.2道具平衡 8
252493.3.3关卡难度 8
180633.3.4玩家互动平衡 8
56633.3.5游戏内经济平衡 8
18199第4章用户界面设计 8
246214.1主界面设计 8
123204.1.1背景设计 8
207574.1.2标题与Logo 8
216274.1.3开始游戏按钮 9
34354.1.4设置与帮助 9
305654.2游戏菜单设计 9
83264.2.1界面布局 9
162904.2.2菜单选项 9
255374.2.3选项交互 9
164494.3UI交互设计 9
103984.3.1一致性 9
114204.3.2反馈及时 9
13604.3.3简化操作 9
146844.3.4适配性 9
241104.3.5易用性 9
31362第5章关卡设计 10
235805.1关卡类型与难度分布 10
201595.1.1关卡类型 10
161165.1.2难度分布 10
109245.2关卡元素设计 10
134215.2.1地形设计 10
272945.2.2障碍设计 10
243485.2.3敌人设计 11
184675.2.4道具设计 11
221345.3关卡流程与节奏 11
14452第6章角色与怪物设计 11
286786.1角色属性与技能 11
254336.1.1角色属性 11
253976.1.2角色技能 12
77666.2角色成长与装备 12
92906.2.1角色成长 12
302326.2.2装备系统 12
308746.3怪物分类与特点 13
247046.3.1怪物分类 13
53706.3.2怪物特点 13
17337第7章游戏音效与配音 13
248117.1音乐风格与制作 13
90137.1.1音乐风格定位 13
31117.1.2音乐制作流程 13
24547.2音效设计与实现 14
208397.2.1音效类型 14
160707.2.2音效制作与实现 14
226947.3配音演员选择与录制 14
50587.3.1配音演员选择 14
317867.3.2配音录制 14
6640第8章美术设计与实现 15
38598.1游戏风格与色彩搭配 15
25518.1.1游戏风格选择 15
310568.1.2色彩搭配原则 15
323628.2角色与场景建模 15
235758.2.1角色建模 15
22558.2.2场景建模 15
192938.3动画与特效制作 16
71038.3.1动画制作 16
194318.3.2特效制作 16
23351第9章游戏测试与优化 16
7339.1测试方法与工具
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