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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
1概述
设计一个八音盒,以扬声器作为发声装置,用16个LED小灯作为显示装置,
以4x4键盘作为功能按键,八音盒中预存4首不同节拍的乐曲,用户可以选择播
放模式。播放时在单色LED显示器上显示出所播曲目的编号和曲目名称,16个
小灯随着音乐节拍变化而变化。
1.1组员分工
张磊:软件编程
于海彬:软件编程,显示模块
彭彬:曲目乐谱编码,曲目播放模块以及实验报告
代涛:硬件焊接,以及实验报告
1.2操作说明
键1:播放曲目1
键2:播放曲目2
键3:播放曲目3
键4:播放曲目4
键0:暂停/恢复播放
键5:终止播放
键6:随机播放
2设计方案
2.2系统功能
播放分两种模式:随机播放和选择播放。随机播放从4首预存曲目中随机选
出一首曲目播放,选择播放模式由用户指定要播放的曲目。播放时可以暂停播放
或终止播放。按下暂停/恢复键可暂停或恢复播放,按下终止键可以终止播放。
播放时在单色LED显示器上显示出所播曲目的编号和曲目名称。播放时16个小
灯随着音乐节拍变化而变化,小灯的具体亮灭模式自行设定。
2.2设计思路
首先确定4x4键盘的扫描程序,然后编写发声程序,将歌曲录入尝试播放,
确定各按键功能,编写数码管程序显示歌曲名称,利用寄存器外拓接口,控制小
灯随频率变化亮灭。
2.3键盘的识别
键盘的确定功能,就是判断键盘中的那一个键按下,确定所在行列位置。通
常采用逐行(或逐列)扫描查询识别。具体过程是:依次轮流是列线中的一列输
出低电平,其它三位为高电平,再在相应的顺次读行输出口的电平状态,如某行
为低电平,则该行与置为低电平的列线相交叉处的按键即为闭合的按键,对应的
在单片机内部进行调用播放歌的序号。
按键去抖动,通常采用软件延时的方法:在第一次检测到有键按下时,执行
一段延时10ms的子程序后,再确认电平是否仍保持闭合状态电平,如果保持闭
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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
合状态电平,则确认真正有键按下,进行相应处理工作,消除了抖动的影响。
2.4音乐盒显示部分
七段LED数码管构成“日”字形,还有一只发光二极管作为小数点。因此,
这种七段数码管又可称为八段数码管。通过8个发光段的不同组合,可以显示0
—9和A—F等十六个数字字母,从而可以实现十六进制整数和小数的显示。LED
数码管显示器可以分为共阴极和共阳极两种接法。
(1)共阴极结构:如果所有的发光二极管的阴极接在一起,称之为共阴极结
构,则数码管显示段输入高电平有效,当某段输入高电平该段便发光;使用时管
子的上下端正中间的两个或者一个(内部公共端已经接在一起)接线端接低电平,
其它的每段显示如上图所示,每段数码管都要加一个限流电阻为510欧。
(2)共阳极结构:如果所有的发光二极管的阳极接在一起,称之为共阳极结
构,则数码管显示段输入低电平有效,当某段输入低电平该段便发光;使用时管
子的上下端正中间的两个或者一个(内部公共端已经接在一起)接线端接高电平,
其它的每段显示如上图所示每一段数码管同理也要加一个限流510欧的电阻。
需要显示时送入用不同电平组合代表的数据至数码管。这种
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