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从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例.pdf

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第14卷第1期北京邮电大学学报(社会科学版)Vol·14,No·1

2012年2月JournalofBeijingUniversityofPostsandTelecommunications(SocialSciencesEdition)Feb.2012

从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解

——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例

张贺军,刘胜枝

(1.北京邮电大学人文学院,北京100876;2.网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学),北京100876)

摘要:小说改编为网络游戏既能够增加小说的传播渠道与范围,又为网络游戏增加了文化内涵与创造力。但小说与网

络游戏在人物形象、人物命运、价值追求等方面存在着迥然的差异。以小说《诛仙》及其同名改编网络游戏为研究案

例,具体比较小说与网络游戏之间在人物形象塑造上的差异,并阐述产生这种差异的原因,从而探索网络游戏是如何对

小说文学性形成消解过程和形式。

关键词:小说;网络游戏;诛仙;人物形象

中图分类号:G898.3;G124文献标识码:A文章编号:1008—7729(2012)01—0021—04

一、引言

近年来,网络游戏产业发展迅速,竞争日趋激烈。因此,网络游戏制造商更加注重产品的文化内

涵和创新性。于是,众多网络游戏制造商开始把目光投向了小说文学,掀起了将小说文本改编为网络

游戏产品的热潮。作为新型文本改编类型,小说改编成网络游戏确实给网络游戏市场带来了巨大的生

机与活力;产生一批既具有故事性又具有市场号召力的产品,也极大地增加了玩家文化消费的特性,

吸引了众多小说文学的受众。但是,小说和网络游戏毕竟是两种截然不同的媒介,那么,从接受者的

角度看二者有什么差异?网络游戏能否保持小说的文学魅力?

本文以网络小说《诛仙》及其同名网络游戏为研究案例,从人物角色人手比较小说和网络游戏的

差异,探索小说改编为网络游戏后人物形象、角色命运、价值追求的不同,并探讨造成这种差异的

原因。

网络游戏塑造的人物形象

1.人物外貌——具体肤浅的模型化形象

在小说中,想象和美是文学的特质,这种美不是感官上、视觉上的美,而是诗性的美。美的形象

是通过想象得以展现的。“所谓美女,应以花为貌,以鸟为声,以月为神,以玉为骨,以冰雪为肤,以

秋水为姿,以诗词为心。”…中国文风描写美丽追求重视神韵,语言难描其美,只可意会不可言传之境

界。难描其美,语言的匮乏却成就了语言的魅力,带给读者无限的畅想,而且这种经过想象加工成的

形象在读者心中也是千差万别的,所谓“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”就是说的这个道理。

《诛仙》小说中用恍若天子、惊为天人来描写陆雪琪的美丽神姿;但是到了网络游戏中,陆雪琪的

形象变成了具体完美的人物模型:滑如凝脂的皮肤,清秀美丽的脸庞,凹凸有致的曲线,毫无保留地

展示在玩家面前,美则美矣,然而那种“可远观而不可亵玩焉”的神韵气质消失不见了。在网络游戏

收稿日期:2011—12.28

基金项目:教育部人文社会科学研究基金项目(09YJC860040);北京邮电大学校社会科学基金课题项目(470169)

作者简介:张贺军(1987一),男,河北唐山人,北京邮电大学人文学院2010级硕士研究生。

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北京邮电大学学报(社会科学版)2012年第1期

中,人物角色是没有表情和声音的,没有一笑一颦的魅力,所以说她是个人物模型也不为过。天人仙

子变成了实实在在的佳人玩物,读者驰骋想象中的形象变成了美工设计人员刻意雕琢的具体而又肤浅

的虚拟人物形象。

而且有别于小说塑造的人物风采各异、个性十足,网络游戏设计者是有选择塑造出若干人物模型,

将人物身体肢解任由玩家任意搭配,表情、发型、衣着、躯干都成为构建电子意象的模块,成为了简

单的积木游戏,人物失去了复杂性和人

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