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doi:10.3969~.issn.1006—2025.2011.04.14
我国网络游戏软件服务贸易研究
李薇于子涵
(北京工业大学经济与管理学院,北京100124)
【摘要】随着经济全球化的不断发展,各国之间经济联系逐步加深,这也使得各国之间的文化得以相互交融游戏
作为文化的一种载体,已经成为各国之间文化渗透的重要工具,而网络游戏更是这种栽体中的主力军。纵观我国网络游
戏市场。进口网络游戏占据了半壁江山。反之,我国网络游戏在对外出口方面相比欧美、日韩等国.无论是游戏的数量还
是质量.都存在着较大的差距
【关键词】服务贸易网络游戏逆差
【中图分类号】F742【文献标识码】A【文章编号】1006—2025(2叭1)04-0058一O3
网络游戏软件产业以其高产值、低消耗的特当时世界上在线人数第一的网络游戏.代理国外网
点,在当今全球经济尚未完全复苏的情况下.对各络游戏这种发展方式也顺其自然地进入了投资者
国的经济发展起着十分重要的作用网络游戏凭借们的视野。一时间.我国网络游戏市场上充斥着海
其强大的生命力和深不可测的发展潜力.已经成为外舶来品.这其中韩国的网络游戏产品最高市场占
网络产业利润最丰厚的领域之一网络游戏不仅仅有率曾经达到9O%.在韩国本土市场上最流行的40
是一种人们闲暇时的娱乐手段.更是一个国家文化款游戏中,只有1款未在中国运营。《传奇》使盛大
精髓的展现我国现阶段仍处于网络游戏软件产业成为了传奇。但这也导致国内企业盲目跟风.代理
初期发展阶段.虽然已有数家国内公司致力于自主国外产品。
研发.但较之美韩等国的企业仍有一定差距。2.我国网络游戏软件的进口方式带来的问题
一、我国网络游戏软件服务贸易进口状况网络游戏的代理是指代理商通过支付版权费.
(一)我国网络游戏软件的净进口时期从游戏开发商处获得网络游戏的使用权.并且同开
1.我国网络游戏软件的进口方式发商协议游戏运营后的利润分成。这种方式虽然减
在我国网络游戏软件产业发展之初.受研发实少了国内企业发展的风险.却有缺乏自主知识产
力、资金、运营能力等诸多原因的影响,经历了几次权、受制于游戏开发商的盘剥等诸多缺点。网络经
自主研发的失败之后.许多国内企业开始寻求新的济有“赢者通吃”的规律,即马太效应,“强者恒强,
发展方式。2001年11月。盛大代理了韩国网络游戏弱者恒弱”.网络竞争因为有“赢者通吃”和“有第一
《传奇》,当年《传奇》的在线人数达到50万人,成为无第二”的特性,故抢占先机变得非常关键.如盛大
【收稿日期】2011—03—02
【基金项目】本文系北京教育委员会社科计划面上项目“文化创意产业基地带动北京文化贸易发展研究”研究成果(课题编号:
JE011012200902)。
【作者简介】李薇,北京工业大学经济与管理学院副教授,硕士生导师,美国新英格兰大学访问学者,主要研究方向为国际贸易
理论与政策、国际服务贸易、国际投资。
李薇:我国网络游戏软件服务贸易研究
推出的《传奇》,它的成功除了游戏本身的魅力外,突破1亿美元。是目前中国网络游戏软件出口领域
主要是由于在国内上市时间较早和盛大对游戏宣市场份额最高的企业.完美时空通过自主研发的
传的不遗余力。而跟风的代理商们失去了先机,大Angelica3D游戏引擎和游戏开发平台.制作出了很
初级会计持证人
专注于经营管理类文案的拟写、润色等,本人已有10余年相关工作经验,具有扎实的文案功底,尤善于各种框架类PPT文案,并收集有数百万份各层级、各领域规范类文件。欢迎大家咨询!
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