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福建江夏学院学报

2021年2月Feb.2021

论网络游戏画面的作品性质

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姚鹤徽,张倩

(1.2.湖南师范大学法学院,湖南长沙,410081)

摘要:我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网

络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有

独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围。同时,由于网络游戏画面

在视觉效果、独创性要求上存在差异,因而在作品类型的归属以及保护方式的选择上也应有所不

同。在立法上,应明确网络游戏画面的作品属性,完善类电影作品以及作品兜底条款的规定。在司

法实践中,应通过规范作品独创性的认定标准,来避免同案不同判现象的发生。

关键词:网络游戏画面;作品性质;类电影作品

中图分类号:D923.41文献标识码:A文章编号:2095-2082(2021)01-0046-09

根据《2019年中国游戏产业报告》的数据,2019年我国网络游戏实际销售收入达2308.8亿元,

同比增长7.7%;游戏用户规模达6.4亿人,同比增长2.5%。[1]可见,网络游戏已经成为我国的重要

产业,产生了巨大的经济效益。然而,网络游戏的法律保护却依然存在很多问题,其中,较为突出

且目前依然存在重大争议的问题是网络游戏画面是否属于作品以及属于何种作品类型。由于我国现

行著作权法对网络游戏的定位并不明确,司法实践中甚至会出现截然相反的观点。例如,在2015年

“耀宇诉斗鱼”案中,对于涉案游戏比赛画面是否属于作品这一问题,法院认为“涉案游戏画面系

对进行中的比赛情况的一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果

具有不确定性,故该画面并不属于著作权法规定的作品。”a与之相反,2018年“梦幻西游2”案,

在双方争议的焦点即涉案游戏画面是否构成类电影作品问题上,法院肯定涉案游戏画面属于作品,

并将其作为类电影作品进行保护。b司法实践观点如此不同,增加了法律的不确定性,给当事人正

确适用法律解决相关纠纷带来了困难。有鉴于此,本文拟对网络游戏画面在著作权法上的性质进行

研究,通过分析理论观点和实务判决,明确网络游戏画面的作品性质,并提出立法和司法实践的完

收稿日期:2020-10-16

基金项目:湖南省教育厅科学研究项目“网络时代体育赛事转播法律问题研究”(19B338)

作者简介:1.姚鹤徽(1983—),男,湖南耒阳人,湖南师范大学法学院副教授、硕士生导师,法学博士;

2.张倩(1996—),女,河南新乡人,湖南师范大学法学院2018级硕士研究生。

a参见(2015)浦民三(知)初字第191号判决书。

b参见(2018)粤民终137号判决书。

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善建议,以促进网络游戏产业的健康发展。

一、网络游戏画面作品性质的争议

根据《网络游戏暂行办法》第2条第2款c的规定,可以认为网络游戏主要由两部分组成:一个

是核心的计算机程序,另一个是程序运行后产生的信息数据。[2]游戏程序运行产生的信息数据通过

显示屏转换而成的可视内容就是网络游戏画面。具体而言,游戏开发团队根据游戏的主题设置一个

包括人物、场景、音乐、道具等各种元素的资源数据库,玩家启动游戏程序后在操作中将数据库中

的元素随机组合在一起,从而通过显示屏展现出一系列游戏画面。

而伴随网络游戏画面的产生,涉及游戏画面侵权的纠纷也随之增多。这些纠纷中,涉案网络游

戏画面法律性质认定,即网络游戏画面是否具有作品属性,成为案件争议的焦点。网络游戏画面作

品性质的认定对于权利人具有重要的意义。如果承认网络游戏画面具有作品属性,则可以适用著作

权法加以保护,反之则可能需要采取其他方式进行保护,甚至无法得到法律保护。但目前理论界和

司法实践对此问题尚未达成统一意见。

(一)理论界有关网络游戏画面作品性质的争议

关于网络游戏画面作品性质的理论争议,表现为其是否可独立于游戏既有元素(游戏程序和游

戏资源库)形成新的作品,获得著作权保护。一种观点认为,网络游戏画面不构成

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