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《计算机图形学简介》课件.pptVIP

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**********************计算机图形学简介计算机图形学是一门研究计算机创建、处理和显示图形图像的学科。它涉及各种技术,包括几何建模、渲染、动画、图像处理等。计算机图形学在游戏、电影、设计、虚拟现实等领域扮演着重要角色。计算机图形学的定义11.计算机生成图形计算机图形学是使用计算机创建和操纵图像的科学和艺术。22.多学科领域它涉及数学、物理学、计算机科学和艺术等多个学科。33.图像渲染与处理计算机图形学涵盖了图像的创建、渲染、处理和显示。44.广泛的应用计算机图形学应用于游戏、电影、设计和科学可视化等各个领域。计算机图形学的历史发展1早期探索(1950s-1960s)最早的图形学研究主要集中在向量图形和点阵图形的开发,这为现代计算机图形学奠定了基础。例如,MIT的Sketchpad系统展示了交互式绘图和图形编辑的可能性。2快速发展(1970s-1980s)随着计算机技术的进步,计算机图形学在各个领域蓬勃发展,包括图形硬件的进步、三维建模软件的出现,以及动画和游戏领域的应用。3现代图形学(1990s-现在)计算机图形学迎来了新的时代,包括真实感渲染、光线追踪、虚拟现实和增强现实等技术的发展,图形学应用已渗透到我们生活的各个方面,例如电影特效、游戏开发和医学成像。计算机图形学的基本概念计算机图形学使用数学和算法来创建和操控图像。三维模型是计算机图形学中重要的数据结构。颜色模型用于表示和描述图像中的颜色。像素是图像的基本单位,是图像的最小组成部分。像素与颜色模型像素像素是构成数字图像的基本单元。每个像素表示图像中的一个点,并由颜色信息表示。RGB颜色模型RGB颜色模型使用红、绿、蓝三种颜色混合来表示各种颜色。每种颜色都有其强度值,范围从0到255。CMYK颜色模型CMYK颜色模型使用青色、品红色、黄色和黑色四种颜色混合来表示各种颜色,主要用于印刷领域。HSV颜色模型HSV颜色模型使用色调、饱和度和亮度来表示颜色,更接近于人眼对颜色的感知方式,便于调整颜色。几何图元的表示点点是最基本的几何元素,没有大小和形状,用坐标表示。点是构成线和面的基础。线线由多个点构成,具有长度,没有宽度。线段、直线和曲线是线的常见类型。线可以是直的,也可以是弯曲的。面面由线围成,具有面积,没有厚度。三角形、四边形和圆形是面的常见类型。面可以是平面的,也可以是曲面的。几何变换1平移沿指定方向移动物体。2旋转绕指定轴线旋转物体。3缩放改变物体大小。4剪切沿着指定方向变形。几何变换是计算机图形学中基础且重要的概念。通过几何变换,可以对图形进行平移、旋转、缩放和剪切等操作,从而实现图形的移动、旋转、缩放和变形等效果。投影变换1正投影平行光线投射到投影平面上2透视投影模拟人眼观察物体的方式3其他投影例如,平行投影、中心投影等投影变换是将三维空间中的物体映射到二维平面上的过程。它在计算机图形学中非常重要,因为它是将三维模型渲染为二维图像的关键步骤。光照模型光照模型的定义光照模型描述光线与物体表面交互的方式,并模拟光照效果。光照模型的类型常见的类型包括漫反射模型、镜面反射模型、环境光模型。光照模型的应用光照模型广泛用于渲染三维物体,使其看起来更加逼真。阴影计算1光照模型阴影计算用于模拟光照效果。它通过光线与物体之间的交互作用来模拟阴影的形状和强度。2几何形状阴影的形状和强度会根据光源的位置、物体的形状和表面材质而改变。3表面材质不同的表面材质会对光线产生不同的反射和吸收效果,从而影响阴影的呈现。4环境光环境光会对物体产生柔和的漫射光,并影响阴影的深度和对比度。纹理贴图纹理贴图是计算机图形学中一种重要的技术,它可以将现实世界中的物体表面细节映射到虚拟物体上,从而使虚拟物体更加逼真。纹理贴图通常使用图像文件来表示,这些图像文件可以包含颜色、材质、凹凸等信息。曲线与曲面贝塞尔曲线贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的曲线类型,它可以用来模拟各种形状,例如汽车的外观和字体轮廓。B样条曲线B样条曲线是另一种常用的曲线类型,它比贝塞尔曲线更加灵活,可以用来模拟更复杂的形状。NURBS曲面NURBS曲面是一种基于非均匀有理B样条的曲面,它可以用来模拟各种复杂的形状,例如汽车的外观和飞机的机身。三维物体的建模多边形建模使用三角形、四边形等多边形来构建三维物体。常见软件有Maya,3dsMax,Blender等。曲线曲面建模使用NURBS曲线和曲面来构建光滑的三维物体,常用于工

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