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勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备
《可视化程序开发工具》教学设计
一、教学目标
1、熟悉VisualBasic集成开发环境,了解可视化编程的一般步骤。
2、学会使用VB中的标签、文本框、按钮等基本控件。理解控件、对象、属性等基本概
念。
3、学会在VisualBasic环境中进行简单的界面设计;体会简单小程序的编写过程。
二、教学重难点
根据普通高中信息技术课程标准以及对教材和学情的分析,确定本节课的教学重难点如
下:
VB中的标签、文本框、按钮等基本控件的使用。控件、对象、属性等基本概念的理解。
三、教学准备
多媒体机房,电子教室,ITtools教学辅助平台等。
四、教学方法
程序演示法、讲授法、自主探究法、任务驱动法。
五、教学过程
1、创设情境,明确目标
【活动体验】:通过综艺节目《朗读者》进行课程导入。
师:去年年初央视推出了一档全新的综艺节目叫做《朗读者》,老师设计了一款阅读
器小程序,我们可以将自己喜欢的文章保存下来,利用课前的时间来欣赏,同时能促进我们
算法知识的学习。
程序展示阅读器,激发学生学习兴趣。
师:这是利用我们接下来要学习的可视化程序开发工具VB来实现的,这里面用到了很
多程序设计的知识,我们通过VB课程的学习,可以逐步将程序改进,完善,丰富我们的阅
读器!
课件展示学习目标,明确本节课重难点。
设计意图:为了充分调动学生的积极性和探究的欲望,通过综艺节目活动导入新课,编
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备
写时下流行的阅读器程序来激发学生用程序解决问题的兴趣,活跃课堂教学气氛。
2、师生互动,概念形成
师:借助于老师编辑的阅读器程序来熟悉一下我们的创作室
电子教室广播,介绍VB开发环境。
【师生互动】:
师:我们可以把创作室看作一个舞台,在这里进行剧本的创作。那剧本其实就是我们编
写的程序,界面设计就是布景。既然要创作,就必然会有创作的对象,老师以编剧的身份来
为我们的剧本确定一个主角:请同学做自我介绍(姓名+特征+特长)。
选定的学生进行介绍,并受邀进行特长的表演。
教师结合着学生的介绍引出对象的定义、命名和三要素:属性、方法和事件。
设计意图:通过学生的表演,将抽象的关于对象的基本概念生动的表现出来,符合学生
的认知,便于学生的理解。
3、微课教学,启发思考
【微课学习】:可视化编程的一般步骤
师:我们通过一个微课实例了解一下可视化编程的一般步骤,点击平台中的自主探究模
块,观看微课,思考问题。在思考的过程中可以进行组内交流。6分钟倒计时。
【问题】:
图1
1、图中有哪些对象、属性和事件?
2、根据代码,尝试分析如何引用对象的属性?
3、文件保存了几次?每次生成的扩展名是?
4、可视化编程的一般步骤?
学生登陆ITtools教学辅助平台下载微课,带着问题观看思考,对于存在的问题组内进
行交流讨论。教师在学生探究过程中不断巡视,发现学生存在的问题。
学生展示问题讨论结果,教师点评。
设计意图:微课教学可以增强
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