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招聘动画设计岗位笔试题(某大型央企)题库解析
一、单项选择题(共60题)
1、在设计角色时,哪种原则强调了角色在画面中的位置对观众理解故事的重要性?
A.平衡法则B.视觉焦点C.色彩搭配D.对比原则
答案:B.视觉焦点
解析:视觉焦点是指在设计中通过特定元素吸引观众注意力,从而引导他们关注故事的关键部分或角色。这种原则在动画设计中尤为重要,因为它帮助观众理解故事的发展脉络。
2、下列哪个选项不是动画设计中常见的色彩搭配原则?
A.对比色原则B.同类色原则C.互补色原则D.色彩渐变原则
答案:C.互补色原则
解析:在动画设计中,色彩搭配的原则主要包括对比色原则、同类色原则以及色彩渐变原则。互补色原则指的是色相环上相对的颜色组合,虽然可以产生强烈的对比效果,但并非动画设计中最常用的色彩搭配方法之一。因此,C选项不是动画设计中常见的色彩搭配原则。
3、以下哪个软件不是专业的动画设计软件?
A.Photoshop
B.AfterEffects
C.Flash
D.3dsMax
答案:A
解析:Photoshop是一款图像处理软件,主要用于照片编辑、图像合成等;AfterEffects、Flash和3dsMax都是专业的动画设计软件,分别适用于视频后期制作、动画制作和3D建模。因此,选项A不是专业的动画设计软件。
4、动画设计中的“帧”指的是以下哪个概念?
A.单个动画片段
B.时间间隔
C.帧率
D.画面尺寸
答案:A
解析:“帧”在动画设计中的含义是指单个动画片段,是构成动画的基本单元。每个帧都代表动画中的一个画面。时间间隔指的是帧与帧之间的时间差,帧率是每秒显示的帧数,而画面尺寸则是指动画画面的宽度和高度。因此,选项A是正确答案。
5、以下哪项不属于动画设计的基本要素?
A.动画的节奏感
B.人物的动态表现
C.音乐的旋律变化
D.场景的视觉效果
答案:C、解析:音乐的旋律变化虽然在动画制作中起到重要的辅助作用,但其属于音频范畴,而非动画设计的基本要素。
6、在动画设计中,哪种技法通常用于表达物体或角色的运动轨迹?
A.等距法
B.跟踪法
C.对比法
D.平衡法
答案:B、解析:跟踪法是指通过动画帧来显示物体或角色移动的路径,是动画设计中常用的一种技法。
7、以下哪个选项不属于动画设计的基本要素?
A.动画风格
B.角色设计
C.音乐制作
D.画面构图
答案:C.音乐制作
解析:在动画设计中,音乐与动画本身是两个不同的方面,音乐主要负责增强情感表达和氛围营造,而动画设计则包括了角色设计、画面构图、动画风格等。因此,音乐制作不属于动画设计的基本要素。
8、在进行角色设计时,以下哪一项不是关键考虑因素?
A.角色的性格特点
B.角色的行为模式
C.角色的背景故事
D.角色的颜色搭配
答案:D.角色的颜色搭配
解析:角色设计中,性格特点、行为模式以及背景故事都是决定角色形象的重要因素。颜色搭配虽然在视觉上也很重要,但并不是决定角色设计的关键因素。一个角色的设计通常需要从其性格、行为模式和背景故事入手,再通过色彩来辅助表现这些特性。
9、以下哪个不是动画设计的基本原则?
A.一致性
B.对比性
C.真实感
D.连贯性
答案:C,解析:动画设计的基本原则通常包括一致性、对比性、连贯性等,但真实性更多是通过后期制作来实现的,而不是动画设计本身的直接原则。
10、在动画设计中,哪一种动画效果最适合表现物体从一个位置平稳移动到另一个位置?
A.晃动
B.旋转
C.平滑过渡
D.缩放
答案:C,解析:平滑过渡是一种使动画中的对象从一个位置平稳地移动到另一个位置的技术,适用于表现物体自然移动的效果。晃动、旋转和缩放则分别用于表现物体的摇晃、转动或大小变化,不完全符合描述中的要求。
11、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的过程?
A.遮罩
B.过渡
C.镜头
D.色彩
答案:B
解析:选项B“过渡”是指动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的过程,这是动画制作中常见的技巧。选项A“遮罩”是指通过遮罩层来控制显示内容的区域;选项C“镜头”是指摄影机在拍摄过程中所捕捉到的画面;选项D“色彩”是指动画中的颜色运用。
12、以下哪个软件不是专门用于二维动画制作的?
A.AdobeFlash
B.ToonBoomHarmony
C.Maya
D.AdobeAfterEffects
答案:C
解析:选项C“Maya”是一款三维建模、动画、渲染和视觉效果软件,主要用于三维动画制作,而非二维动画。选项A“AdobeFlash”和选项B“ToonBoomHarmony”都是专门用于二维动画制
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