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虚拟现实游戏开发技术选型手册
TOC\o1-2\h\u15264第1章虚拟现实游戏开发概述 3
125101.1虚拟现实游戏简介 4
40311.2虚拟现实游戏开发流程 4
10043第2章虚拟现实引擎选择 4
134702.1Unity3D引擎介绍 4
1012.2UnrealEngine介绍 4
130372.3其他虚拟现实引擎简介 4
17580第3章硬件设备选型 4
47633.1头戴式显示器(HMD)选择 4
250143.2位置追踪设备选择 4
169933.3手柄与输入设备选择 4
3164第4章图形渲染技术 4
104134.1渲染管线概述 4
272334.2着色器与材质技术 4
43484.3光照与阴影效果 4
2805第5章动画与骨骼技术 4
2225.1动画系统概述 4
112895.2骨骼动画与蒙皮技术 4
67115.3动画混合与插值 4
31842第6章物理引擎与碰撞检测 4
72966.1物理引擎概述 4
173356.2碰撞检测技术 4
258746.3约束与关节系统 4
29423第7章虚拟现实交互设计 4
37767.1交互设计原则 4
229147.2虚拟现实交互设备 4
49417.3交互界面设计 4
31147第8章声音与音频技术 4
95988.1音频系统概述 4
303818.23D音频技术 4
288918.3音效与音轨管理 5
13841第9章网络与多人游戏开发 5
52129.1网络通信概述 5
215379.2多人游戏同步技术 5
60369.3网络安全与优化 5
19688第10章数据管理与存储 5
2203710.1数据存储概述 5
166110.2数据库技术 5
3153010.3文件与资源管理 5
3688第11章功能优化与调试 5
1435311.1功能分析工具 5
1109911.2游戏功能优化技巧 5
2902211.3调试与错误处理 5
11678第12章虚拟现实游戏项目实践 5
1746212.1项目管理与方法 5
3170212.2团队协作与分工 5
267512.3项目上线与运营 5
1810第1章虚拟现实游戏开发概述 5
320001.1虚拟现实游戏简介 5
266971.2虚拟现实游戏开发流程 6
19939第2章虚拟现实引擎选择 6
150142.1Unity3D引擎介绍 6
81482.2UnrealEngine介绍 7
85362.3其他虚拟现实引擎简介 7
12114第三章硬件设备选型 8
73613.1头戴式显示器(HMD)选择 8
249773.2位置追踪设备选择 8
128533.3手柄与输入设备选择 9
20416第四章图形渲染技术 9
170694.1渲染管线概述 9
228894.2着色器与材质技术 10
41244.3光照与阴影效果 10
24322第5章动画与骨骼技术 10
118385.1动画系统概述 10
35675.1.1动画基本概念 11
171845.1.2动画分类 11
126595.1.3动画系统的应用 11
237335.2骨骼动画与蒙皮技术 11
226405.2.1骨骼动画原理 11
31145.2.2蒙皮技术 11
240395.2.3骨骼动画与蒙皮技术的应用 12
155875.3动画混合与插值 12
47435.3.1动画混合 12
113275.3.2插值技术 12
306885.3.3动画混合与插值技术的应用 12
20626第6章物理引擎与碰撞检测 12
168766.1物理引擎概述 13
125456.2碰撞检测技术 13
148536.3约束与关节系统 13
32032第7章虚拟现实交互设计 14
139657.1交互设计原则 14
272577.2虚拟现实交互设备 14
135197.3交互界面设计 15
20333第8章声音与音频技术 15
201928.1音频系统概述 15
281798.23D音
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