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电子竞技与直播产业作业指导书
TOC\o1-2\h\u17201第1章电子竞技产业概述 3
199761.1电子竞技的发展历程 3
306561.1.1早期发展阶段(1970s1990s) 4
244651.1.2网络游戏推动阶段(1990s2000s) 4
281941.1.3专业化发展阶段(2000s2010s) 4
208761.1.4融合创新阶段(2010s至今) 4
57391.2电子竞技的市场现状与趋势 4
259011.2.1市场规模 4
83761.2.2用户群体 4
140321.2.3市场趋势 4
66061.3电子竞技产业链的构成 5
170761.3.1游戏开发商 5
197891.3.2赛事运营商 5
278611.3.3电竞俱乐部 5
88871.3.4媒体传播 5
31541.3.5衍生品开发 5
50391.3.6广告赞助商 5
161891.3.7线下场馆 5
33441.3.8玩家与观众 5
12754第2章直播产业概述 6
229852.1直播产业的发展历程 6
72622.2直播平台的类型与特点 6
280722.3直播产业的市场现状与趋势 7
5466第3章电子竞技与直播产业的融合 7
223993.1电子竞技与直播的关系 7
4053.1.1电子竞技赛事的传播需求 8
74793.1.2直播平台对电子竞技的推动作用 8
313183.2电子竞技直播的商业模式 8
66173.2.1广告模式 8
4763.2.2付费观看模式 8
298523.2.3互动娱乐模式 8
247543.2.4游戏联运模式 8
167403.3电子竞技直播产业的发展机遇与挑战 8
68153.3.1发展机遇 8
77843.3.2发展挑战 9
8268第4章电子竞技赛事体系 9
327254.1电子竞技赛事的分类与特点 9
191484.1.1按游戏类型分类 9
86084.1.2按赛事规模分类 9
226974.2国内外知名电子竞技赛事 10
63844.2.1国内知名电子竞技赛事 10
82344.2.2国际知名电子竞技赛事 10
24954.3电子竞技赛事的运营与管理 10
22794.3.1赛事运营 10
273044.3.2赛事管理 10
12011第5章电子竞技直播内容创作 11
204755.1直播内容创作的要点 11
255865.1.1选择合适的游戏项目 11
165205.1.2选拔优秀的主播 11
101165.1.3精心策划直播活动 11
270815.1.4注重直播内容的传播与推广 11
135635.2电子竞技直播内容的创新 11
302895.2.1融入新技术 11
324445.2.2创新直播形式 11
83555.2.3跨界合作 11
266625.3电子竞技直播内容的版权问题 12
117495.3.1尊重游戏版权 12
235555.3.2管理主播言行 12
58975.3.3版权合作与维权 12
2947第6章电子竞技直播平台运营 12
72676.1直播平台的运营策略 12
169026.1.1内容策略 12
78786.1.2人才培养与引进 12
236166.1.3社区互动 12
129486.2直播平台的用户增长与留存 12
96006.2.1用户增长策略 13
175246.2.2用户留存策略 13
133416.3直播平台的商业化摸索 13
93506.3.1广告收入 13
261956.3.2付费内容 13
133786.3.3电商业务 13
27423第7章电子竞技直播技术解析 13
52387.1直播技术的基本原理 13
242797.1.1信号采集 14
235417.1.2编码压缩 14
3937.1.3传输 14
258437.1.4解码和解码后呈现 14
321147.2电子竞技直播的硬件设备与软件工具 14
282057.2.1硬件设备 14
97367.2.2软件工具 14
302737.3电子竞技
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