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招聘游戏界面设计师笔试题(某大型国企)题库详解
一、单项选择题(共60题)
1、在游戏界面设计中,以下哪种布局方式最适合展示丰富的游戏信息和操作选项?
A.流体布局
B.网格布局
C.卡片布局
D.树状布局
答案:B
解析:网格布局适合展示丰富的游戏信息和操作选项,因为它可以将界面划分为多个区域,每个区域可以独立展示不同的信息或操作,使得界面看起来更加清晰、有序。
2、在游戏界面设计中,以下哪种颜色搭配方式最符合玩家的视觉舒适度?
A.高对比度颜色搭配
B.低对比度颜色搭配
C.单色系颜色搭配
D.随机颜色搭配
答案:A
解析:高对比度颜色搭配能够帮助玩家更容易地区分游戏界面中的不同元素,提高视觉舒适度和识别度。同时,高对比度颜色搭配也有助于减少视觉疲劳,提升游戏体验。
3、在游戏界面设计中,以下哪个原则不是以用户为中心的设计考虑因素?
A.用户体验
B.美学
C.功能性
D.公司形象
解析:
在游戏界面设计中,以用户为中心的设计原则主要包括用户体验、美学和功能性。这些原则关注的是如何提供愉悦、直观且有效的游戏体验。而公司形象虽然重要,但它更多是从品牌和市场策略的角度出发,不直接体现在具体的界面设计中。
4、在进行游戏界面布局时,以下哪种做法最有可能导致用户操作复杂化?
A.过多的层次和深度
B.直观的导航结构
C.一致的设计风格
D.简洁的布局
解析:
过多的层次和深度会增加用户的认知负担,使用户在寻找目标元素时感到困惑,从而增加操作复杂度。直观的导航结构、一致的设计风格和简洁的布局都有助于降低用户的操作难度,提升用户体验。
5、在游戏界面设计中,以下哪项不是界面布局的基本原则?
A.用户体验优先
B.对齐规则
C.确保所有元素可见
D.遵循设计模式
答案:C
解析:在游戏界面设计中,用户体验优先(A)是确保用户能够轻松、愉快地使用游戏的关键原则。对齐规则(B)和遵循设计模式(D)都是提高界面美观度和易用性的重要手段。然而,确保所有元素可见(C)并不是一个独立的布局原则,而是界面设计中的一个细节考虑,通常包含在上述原则之中。因此,C选项不是界面布局的基本原则。
6、以下哪个工具常用于游戏界面设计的原型制作?
A.Photoshop
B.Illustrator
C.Unity
D.AxureRP
答案:D
解析:Photoshop(A)和Illustrator(B)主要用于图像编辑和矢量图形设计,虽然它们也可以用于界面设计,但不是专门用于原型制作的工具。Unity(C)是一个游戏开发引擎,主要用于游戏开发而非界面设计。AxureRP(D)是一款专业的原型制作工具,它允许设计师快速创建高保真的交互式原型,因此是常用于游戏界面设计原型制作的工具。
7、在游戏界面设计中,以下哪个原则不是以用户为中心的设计考虑因素?
A.一致性
B.可用性
C.独特性
D.以上都是
答案:C.独特性
解析:用户为中心的设计原则包括一致性、可用性和美观性等。独特性虽然可以吸引用户的注意,但并不是以用户为中心的核心设计考虑因素。
8、在游戏界面设计中,以下哪个工具是常用的原型设计工具?
A.AdobePhotoshop
B.Sketch
C.MicrosoftExcel
D.AllaireStudio
答案:B.Sketch
解析:Sketch是一款流行的矢量图形编辑器,广泛用于界面设计和原型制作。AdobePhotoshop主要用于图像处理,MicrosoftExcel用于数据分析,AllaireStudio已经停止开发,不再作为主流的原型设计工具。
9、在游戏界面设计中,以下哪项不是影响用户体验的关键因素?
A.交互性
B.画面色彩
C.界面布局
D.服务器稳定性
答案:D
解析:在游戏界面设计中,影响用户体验的关键因素主要包括交互性、画面色彩和界面布局等。服务器稳定性虽然对游戏的整体运行有重要影响,但它更多地体现在游戏的后台和服务器端,而不是直接关系到用户在界面上的体验。因此,D选项不是影响用户体验的关键因素。
10、以下关于游戏界面设计中“图标”的描述,错误的是:
A.图标应具有高度的识别性
B.图标应与游戏的整体风格保持一致
C.图标的大小和位置应易于用户识别
D.图标应尽量避免使用过于复杂的设计
答案:D
解析:在游戏界面设计中,图标的设计非常重要,它关系到用户的识别和操作便捷性。以下是对各个选项的解析:
A.图标应具有高度的识别性:正确。图标需要让用户一眼就能识别出其代表的含义。
B.图标应与游戏的整体风格保持一致:正确。图标的设计风格应与游戏的整体风格相匹配,以增强用户的沉浸感。
C.图标的大小和位置应易于用户识别:正确。
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