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游戏设计原理与操作指南.docVIP

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游戏设计原理与操作指南

TOC\o1-2\h\u13838第1章游戏设计基本概念 3

146801.1游戏的定义与分类 3

52711.2游戏设计的目标与原则 4

279621.3游戏设计流程概述 4

5919第2章游戏设计元素 5

259042.1游戏规则 5

87492.1.1基本规则 5

57182.1.2高级规则 5

57412.2游戏角色与NPC 5

98852.2.1角色设计 5

46402.2.2NPC设计 5

212642.3游戏场景与关卡设计 6

160682.3.1场景设计 6

13572.3.2关卡设计 6

54262.4游戏音效与音乐 6

311572.4.1音效设计 6

50032.4.2音乐设计 6

9241第3章游戏玩法设计 7

316573.1玩法类型与分类 7

120283.1.1按游戏类型分类 7

97083.1.2按游戏玩法要素分类 7

45013.2玩法核心机制 7

50193.2.1积分机制 7

233553.2.2等级机制 8

13343.2.3物品收集机制 8

17653.2.4战斗机制 8

154643.2.5社交机制 8

327303.3玩法创新与平衡性 8

37113.3.1玩法创新 8

22583.3.2平衡性 8

21384第4章游戏界面与交互设计 9

2644.1界面布局与美观性 9

244614.1.1界面布局原则 9

79654.1.2美观性设计 9

241994.2交互方式与操作逻辑 9

142544.2.1交互方式设计 9

289194.2.2操作逻辑设计 9

56504.3用户指引与操作反馈 10

57094.3.1用户指引设计 10

244814.3.2操作反馈设计 10

7047第5章游戏剧情与叙事设计 10

323535.1剧情构建与主题表达 10

142435.1.1剧情架构 10

138525.1.2主题表达 10

32995.2角色塑造与情感共鸣 11

243625.2.1角色塑造 11

156035.2.2情感共鸣 11

236615.3叙事方式与故事推进 11

285245.3.1叙事方式 11

200555.3.2故事推进 12

25935第6章游戏美术风格与视觉设计 12

212306.1美术风格选择与创意 12

187916.1.1美术风格概述 12

253906.1.2美术风格选择策略 12

114456.1.3创意发挥 12

82476.2视觉元素设计与应用 12

223636.2.1角色设计 13

141186.2.2场景设计 13

65466.2.3道具设计 13

308666.2.4UI界面设计 13

260416.3游戏动画与特效制作 13

268746.3.1游戏动画制作 13

9006.3.2游戏特效制作 14

31152第7章游戏音效设计 14

280987.1音效类型与功能 14

220137.1.1环境音效 14

141807.1.2动作音效 14

201227.1.3UI音效 14

311427.1.4对话音效 14

321737.1.5特效音效 15

73007.2音效制作与编辑 15

204577.2.1音频采集 15

50977.2.2音效编辑 15

172907.2.3音效插件与软件 15

161817.3音效与音乐的融合 15

29754第8章游戏编程与开发技术 16

179318.1游戏引擎选择与应用 16

8098.1.1主流游戏引擎概述 16

257418.1.2游戏引擎选择依据 16

94378.1.3游戏引擎应用案例分析 16

272408.2游戏编程语言与框架 16

108848.2.1游戏编程语言概览 16

29198.2.2常见编程语言在游戏开发中的应用 16

191498.2.3游戏开发框架介绍与实践 16

218538.3游戏优化与调试 16

201168.3.1游戏功能优化策略 16

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