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丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。——杜甫
新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册
教案目录
第一单元走进“海龟大师”——初学LOGO语言
1、走进海龟大师的家园——认识LOGO
2、海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令
3、海龟大师的绘画天赋(二)过程编写
4、海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令
5、海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色
6、海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色
7、海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用
8、海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位
9、海龟大师的书法天赋写文字命令的使用
10、海龟大师的选择——条件判断命令的使用
11、海龟大师的数学天赋数学计算
12、海龟大师的音乐天赋LOGO演奏
第二单元与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶
13、进度条——综合应用(一)
14、连线小游戏——综合应用(二)
15、滚动的小球——综合应用(三)
16、打靶游戏——综合应用(四)
丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。——杜甫
第1课与小海龟交朋友——认识LOGO系统
教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO的方法。
2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。
3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言的
特点。
教学重点:认识LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。
教学难点:熟悉LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。
教学过程:
一、新课导入
看两幅画…我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98内“画图”,也可以
用Flash软件绘制。
但是从今天开始我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘
制――用LOGO编程语言通过编写程序来绘制有关图形。
二、新课学习
认识LOGO
“乐够”是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO的译音。LOGO是一种计算
机语言,是特为少年儿童探索计算机宝库设计的语言(编程语言),它是让少年
儿童乐个够。LOGO用“海龟”画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上
留下爬行的痕迹。
一、请小海龟出场
(1)单击“开始”――“程
序”――“PCLOGO4.0双
语版”――“PCLOGO4.0
中文版
(2)认识PCLOGO窗口
(3)菜单工具栏;绘图窗
口原点;命令窗口提示符
丹青不知老将至,贫贱于我如浮云
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