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TAF-WG4AS0001-V1.0.0
PAGEII
团体标准
T/TAFXXX-XXXX
基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范
Technicalspecificationforinterface(API)ofcommunicationterminalapplicationsupportingglasses-free3Dbasedonbinoculardisparity
XXXX-XX-XX发布
XXXX-XX-XX实施
电信终端产业协会发布
ICS33.050
CCSM30
T/TAFXXX-XXXX
PAGEI
基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范
范围
本文件规定了基于双目视差的非全息裸眼3D显示技术应用层和运行库层的接口规范,包含应用运行流程,事件处理、应用渲染处理、应用交互处理的接口定义。
本文件适用于双目视差的裸眼3D终端产品,供移动通信终端制造商和应用开发者进行软件开发时使用。
规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
裸眼3D通用标准generalstandardforglasses-free3D
一种无需特殊眼镜或其他辅助设备即可观看3D效果的从内容采集、编码、存储、传输到终端播放的移动通信终端通用标准方案。
缩略语
下列缩略语适用于本文件。
DOF:空间自由度(InterPupillaryDistance)
GSGF3D:裸眼3D通用标准(GeneralStandardforGlasses-Free3D)
IPD:双眼瞳距(InterPupillaryDistance)
SDK:软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit)
通用架构
概述
裸眼3D显示技术的通用架构,主要包含应用层,API层,运行库层,详见图1。
图1通用架构图
应用层
裸眼3D应用层是指通过3D内容开发引擎或原生代码(Native)等平台创建的3D应用软件。其中裸眼3DSDK是针对不同应用开发平台的软件开发工具包(SDK)。这些SDK帮助开发者在各个开发平台上创建支持裸眼3D显示的应用内容。
API层
裸眼3DAPI层定义了裸眼3D显示等功能的标准API。无论开发者使用何种SDK,最终都通过调用这些标准化的API来实现裸眼3D显示等功能,确保了不同设备和平台之间的兼容性。
运行库层
裸眼3D运行库层是整个系统的运行时,负责最终的3D显示效果,包括以下几个主要功能模块:
设备函数:处理与硬件设备相关的功能调用;
空间交互函数:管理与3D空间中的交互,如手势、触控等;
特性函数:管理裸眼3D显示的特性,如视差调节、深度控制等;
渲染函数:负责3D图像的最终渲染,生成立体图像。
这些功能模块涉及到的算法主要包括通用算法,如眼球追踪算法、外接设备交互(如笔控、指环等)和原生屏和膜厂商实现的合图算法。通用算法支持了3D显示中的互动和动态调整功能。原生屏和膜厂商实现的合图算法用于处理设备本身的特定3D显示需求。
通用架构图展示了从3D应用开发及SDK使用、API标准化、到最终3D显示运行的完整流程。
API说明
概述
通过定义统一的API,可以使开发者以一致的方式接入不同厂商的裸眼3D终端,不再需要为每个厂商的设备和不同平台单独编写和调整代码,大大缩短了适配时间、降低了开发难度;也能在不同的平台(如Android、iOS)和设备上以一致的方式实现裸眼3D功能,这种跨平台的兼容性也给开发者提供了更大的灵活性和选择空间。
应用运行流程
GSGF3D应用程序从创建实例开始,应用的后续操作都将依据该实例进行。首先该实例进行参数配置并确认输入输出、图形及显示系统正常工作。随后创建渲染器及目标纹理并开始渲染,在渲染循环中,GSGF3D应用程序获取该实例的事件、位姿、输入数据,并获取目标纹理的图形缓冲进行视图渲染,最后提交渲染帧到该实例进行后续的图形算法处理并输出到显示屏。应用运行主线流程见图2。
图2应用运行流程图
GSGF3D应用生命周期处理
Instance的创建
概述
Instance作为GSGF3D应用的上下文环境,存在于整个GSGF3D应用的生命周期中。
[结构体]GS3D_ApplicationType
typedefstructGS3D_ApplicationType{
GS3D_ApplicationType_3D=1,
}GS3D_ApplicationType;
说明:
枚举应用的类型
成员:
GS3D_ApplicationType_3D
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