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《基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范》.docx

《基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范》.docx

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TAF-WG4AS0001-V1.0.0

PAGEII

团体标准

T/TAFXXX-XXXX

基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范

Technicalspecificationforinterface(API)ofcommunicationterminalapplicationsupportingglasses-free3Dbasedonbinoculardisparity

XXXX-XX-XX发布

XXXX-XX-XX实施

电信终端产业协会发布

ICS33.050

CCSM30

T/TAFXXX-XXXX

PAGEI

基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范

范围

本文件规定了基于双目视差的非全息裸眼3D显示技术应用层和运行库层的接口规范,包含应用运行流程,事件处理、应用渲染处理、应用交互处理的接口定义。

本文件适用于双目视差的裸眼3D终端产品,供移动通信终端制造商和应用开发者进行软件开发时使用。

规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

裸眼3D通用标准generalstandardforglasses-free3D

一种无需特殊眼镜或其他辅助设备即可观看3D效果的从内容采集、编码、存储、传输到终端播放的移动通信终端通用标准方案。

缩略语

下列缩略语适用于本文件。

DOF:空间自由度(InterPupillaryDistance)

GSGF3D:裸眼3D通用标准(GeneralStandardforGlasses-Free3D)

IPD:双眼瞳距(InterPupillaryDistance)

SDK:软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit)

通用架构

概述

裸眼3D显示技术的通用架构,主要包含应用层,API层,运行库层,详见图1。

图1通用架构图

应用层

裸眼3D应用层是指通过3D内容开发引擎或原生代码(Native)等平台创建的3D应用软件。其中裸眼3DSDK是针对不同应用开发平台的软件开发工具包(SDK)。这些SDK帮助开发者在各个开发平台上创建支持裸眼3D显示的应用内容。

API层

裸眼3DAPI层定义了裸眼3D显示等功能的标准API。无论开发者使用何种SDK,最终都通过调用这些标准化的API来实现裸眼3D显示等功能,确保了不同设备和平台之间的兼容性。

运行库层

裸眼3D运行库层是整个系统的运行时,负责最终的3D显示效果,包括以下几个主要功能模块:

设备函数:处理与硬件设备相关的功能调用;

空间交互函数:管理与3D空间中的交互,如手势、触控等;

特性函数:管理裸眼3D显示的特性,如视差调节、深度控制等;

渲染函数:负责3D图像的最终渲染,生成立体图像。

这些功能模块涉及到的算法主要包括通用算法,如眼球追踪算法、外接设备交互(如笔控、指环等)和原生屏和膜厂商实现的合图算法。通用算法支持了3D显示中的互动和动态调整功能。原生屏和膜厂商实现的合图算法用于处理设备本身的特定3D显示需求。

通用架构图展示了从3D应用开发及SDK使用、API标准化、到最终3D显示运行的完整流程。

API说明

概述

通过定义统一的API,可以使开发者以一致的方式接入不同厂商的裸眼3D终端,不再需要为每个厂商的设备和不同平台单独编写和调整代码,大大缩短了适配时间、降低了开发难度;也能在不同的平台(如Android、iOS)和设备上以一致的方式实现裸眼3D功能,这种跨平台的兼容性也给开发者提供了更大的灵活性和选择空间。

应用运行流程

GSGF3D应用程序从创建实例开始,应用的后续操作都将依据该实例进行。首先该实例进行参数配置并确认输入输出、图形及显示系统正常工作。随后创建渲染器及目标纹理并开始渲染,在渲染循环中,GSGF3D应用程序获取该实例的事件、位姿、输入数据,并获取目标纹理的图形缓冲进行视图渲染,最后提交渲染帧到该实例进行后续的图形算法处理并输出到显示屏。应用运行主线流程见图2。

图2应用运行流程图

GSGF3D应用生命周期处理

Instance的创建

概述

Instance作为GSGF3D应用的上下文环境,存在于整个GSGF3D应用的生命周期中。

[结构体]GS3D_ApplicationType

typedefstructGS3D_ApplicationType{

GS3D_ApplicationType_3D=1,

}GS3D_ApplicationType;

说明:

枚举应用的类型

成员:

GS3D_ApplicationType_3D

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