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《实时云渲染能力分级技术要求 第3部分:渲染能力》.doc

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TAF-WG4AS0001-V1.0.0

PAGEII

团体标准

T/TAFXXX-XXXX

实时云渲染能力分级技术要求

第3部分:渲染能力

Real-Timecloudrendingcapabilitytechnicalrequirements—

Part3:Renderingcapability

XXXX-XX-XX发布

XXXX-XX-XX实施

电信终端产业协会发布

ICS33.050

CCSM30

T/TAFXXX-XXXX

T/TAFXXX-XXXX

PAGEI

实时云渲染能力分级技术要求第3部分:渲染能力

范围

本系列文件规定了实时云渲染服务的相关技术要求,主要在资源能力、服务能力和渲染能力内的一些具体技术要求,包含各项细化指标的设定和评价规则。

本文件主要描述实时云渲染在渲染能力领域的具体要求,包含细化的指标和评定规则。

本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织),并为实时云渲染能力评估提供指导。

规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

实时云渲染服务Real-Timecloudrendingservice

以云计算为基础的新型渲染方式,所有渲染工作都在服务端进行,并将渲染后的画面和声音编码后以音视频流的方式通过网络实时传输给用户。

ARM架构服务器ARMarchitectureservers

ARM架构服务器包括ARM阵列架构服务器和ARM服务器架构服务器。其中ARM服务器架构服务器是CPU使用ARM架构的服务器芯片的服务器,ARM阵列架构服务器是使用ARM开发板并联的方式提供渲染服务的服务器。

X86架构服务器X86architectureservers

CPU使用X86技术方案的服务器芯片的服务器。

端到端增量操作时延End-to-endincrementaloperationlatency

点击客户端渲染画面触发交互动作,到客户端接收到新的渲染响应的时长记为a,云渲染程序本身处理交互动作并渲染的时长记为b,端到端增量操作时延=a-b。

卡顿Lag

渲染画面单帧渲染耗时大于前三帧平均耗时2倍且单帧渲染耗时大于两帧电影帧耗时(1000/24×2≈83.33毫秒)。

卡顿率Lagrate

在采样时间内,渲染场景中卡顿时长的占比。卡顿率按照(1)计算。

P=Tr/Ttotal…………(1)

式中:

P——渲染场景的卡顿率;

Tr——渲染场景中的卡顿时长;

Ttotal——总采样时间。

缩略语

下列缩略语适用于本文件。

PBR:基于物理纹理的渲染,是基于物理规律模拟的渲染技术总称,一种着色和渲染的方式,能更精准的体现光线和介质表面的交互方式(PhysicallyBasedRendering)

PNSR:图像的峰值信噪比(PeakSingnal-to-NoiseRadtio)

实时云渲染能力分级技术要求

实时云渲染服务基于公有云或私有云基础设施资源,其主要运行过程包括创建渲染任务、向中心调度节点发起渲染请求指令、下发渲染任务至渲染节点、实时返回渲染结果。其主要平台架构如图1所示。

图1实时云渲染运行原理图

本文件中涉及的指标的技术要求,分为基础级、优秀级和卓越级三个等级,其中各级别的服务能力描述如下:

——基础级:能够基本实现功能要求;

——优秀级:在基础级能力上,具备较高级的功能实现;

——卓越级:在优秀级能力上,具备行业内领先的功能实现。

渲染能力域的主要评定指标主要集中在对渲染加载、处理过程,节点渲染能力和渲染输出能力的综合考量,渲染处理及加载主要评定云渲染能否支持各类云渲染应用开发内容的渲染;节点渲染能力主要评定节点资源的基础能力;渲染输出能力主要评定播流能力是否能在各种条件下保证较好的渲染输出效果。具体包含内容见见表1。

表SEQ表格\*ARABIC1实时云渲染渲染能力域分级规则

一级指标

二级指标

分级

基础级

优秀级

卓越级

渲染能力域

渲染处理及加载

满足90%的能力项

满足基础级要求且满足90%的能力项

满足优秀级要求且满足90%的能力项

节点渲染能力

满足90%的能力项

满足基础级要求且满足90%的能力项

满足优秀级要求且满足90%的能力项

渲染输出能力

满足100%的能力项

满足基础级要求且满足100%的能力项

满足优秀级要求且满足80%的能力项

实时云渲染渲染能力基础级要求

模型处理及加载

模型处理及加载对渲染模型的处理和加载能力提出了基础级要求:

支持通用格式的模型加载能力;

支持顶点、面等网格数

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