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**********************dsMax基础知识本课程将带您了解dsMax的基本操作和核心概念,为您的3D建模之路打下坚实的基础。课程概述学习目标掌握dsMax软件基本操作,能够独立进行简单的3D模型制作、材质设置、灯光渲染和动画制作。课程内容从软件界面介绍开始,逐步讲解建模、材质、灯光、渲染、动画等核心内容。教学方式理论讲解结合案例演示,并提供练习项目,帮助学员巩固学习内容。3D建模软件发展简史1早期上世纪70年代,以线框模型为主,如GEOMAP2多边形模型上世纪80年代,如3DStudio,出现多边形建模3曲面建模上世纪90年代,如Alias,曲面建模技术成熟4现代21世纪,如Maya、ZBrush,更加便捷高效dsMax软件介绍dsMax是一款功能强大的3D建模和动画软件,由Autodesk公司开发。dsMax是电影、游戏、动画和视觉效果领域的标准软件。dsMax的功能包括:多边形建模NURBS建模动画渲染材质和贴图灯光和相机设置dsMax界面概览dsMax界面主要由菜单栏、工具栏、视口、命令面板等组成,每个部分都有其特定的功能。菜单栏提供了软件的所有功能选项,工具栏提供了常用功能的快捷按钮,视口是用来显示和编辑模型的区域,命令面板用来输入命令或设置参数。工作区管理自定义窗口布局管理文件和目录使用快捷键和工具栏视口操作视口视图dsMax提供多种视口视图,包括透视视图、正交视图和用户自定义视图。视口导航通过鼠标滚轮缩放、鼠标左键平移和鼠标右键旋转,可实现视口中的自由移动和视角控制。视口显示根据需要,可调整视口显示效果,如隐藏或显示网格、坐标轴、灯光和阴影等。选择与变换1选择对象使用鼠标点击选择单个对象,或使用框选工具选择多个对象。2变换操作通过拖动选择框或使用键盘快捷键,可以对选定对象进行移动、旋转和缩放等操作。3变换工具dsMax提供了多种变换工具,例如移动工具、旋转工具、缩放工具等,方便用户对对象进行精确控制。网格编辑1顶点网格的基本构成单元2边连接两个顶点的线段3面由多个边围成的封闭区域布尔运算合并将两个或多个对象组合成一个新的对象。相交保留两个对象重叠的部分,删除其他部分。差集从一个对象中减去另一个对象,保留第一个对象中不与第二个对象重叠的部分。Modifier修改器模型变形Modifier可以改变模型形状,例如弯曲、扭曲和挤压。添加细节Modifier可以添加细节,例如凹凸、纹理和毛发。创建动画Modifier可以创建动画,例如变形、旋转和移动。平面修建1创建平面使用创建菜单中的平面命令或Shift+F4快捷键创建平面。2调整大小和位置使用变换工具调整平面的尺寸和位置。3修改平面通过添加修改器改变平面的形状,例如弯曲或扭曲。线框网格线框网格是3D模型的骨架,它由顶点、边和面组成。线框网格用于创建模型的形状和结构,它是所有3D模型的基础。线框网格可以创建各种形状和几何体,包括简单形状、复杂曲线和有机形状。材质与贴图材质为物体赋予表面属性,如颜色、光泽度、纹理等。贴图将图像应用到材质上,赋予物体更真实、更丰富的细节。材质编辑器创建、编辑和管理材质,并设置贴图。灯光设置环境光环境光是一种均匀分布的光线,用于模拟来自周围环境的光线,比如天空或墙壁。方向光方向光来自一个特定的方向,比如太阳或月亮,它可以模拟远距离光源。点光源点光源是一种从单个点向各个方向发射光线的点光源,比如灯泡或火焰。聚光灯聚光灯模拟具有特定方向和形状的灯光,比如手电筒或舞台灯光。渲染基础1光线追踪模拟光线在场景中的传播路径2材质模拟物体表面的光线反射和折射3灯光模拟不同光源的照明效果相机设置镜头选择镜头选择影响视角和画面效果。相机位置相机位置决定画面构图和视角。目标设置目标设置决定相机朝向和拍摄范围。动画基础动画概述动画是使3D模型动起来的技术,它让场景变得栩栩如生,并赋予场景更多生命力和表现力。动画分类动画主要分为关键帧动画、路径动画、蒙皮动画、粒子系统和人物动画等。动画制作流程动画制作一般包括设定动画目标、创建关键帧、调整动画曲线、渲染动画等步骤。关键帧动画1动画原理关键帧控制动画的各个时间点2关键帧设置在时间线上设置关键帧3动画编辑调整关键帧和曲线路径动画1路径创建使用线条或曲线创建路径,控制动画对象的运动轨迹。2对象绑定将动画对象绑定到路径,指定其沿路径移动的方式。3动画参数
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