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君子忧道不忧贫。——孔丘
关于大学生打游戏的调查报告
关于大学生打游戏的调查报告
当今大学生玩游戏的现象较多,因此很容易荒废学业。以下是小
编为大家带来的关于大学生打游戏的调查报告,希望能帮到大家!
大学生打游戏调查报告
一、内容摘要
随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的
不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育
项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或
缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中
一项,占据了大学生的业余时间。因此,我们选择网络游戏这一方面
作为研究,旨在为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,
更好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,从而根据调查的结
果具体分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影响,给沉迷网络游
戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一些建议和看法,可以更好地
指引大学生理智的、正确的看待网络游戏问题。
二、调查目的
我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网络游戏的认
识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生在玩网络游戏的心里
状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在校
大学生玩网络游戏对生活和学习的影响,而且可以帮助大学生不断增
长对玩网络游戏的认识程度,同时也可以让我们对玩网络游戏做出正
确的态度。
三、调查内容
本次问卷的调查内容包括在校大学生对网络游戏的喜欢程度、玩
网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学生对网络游戏的认识、
玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于学习的影响等情况。
四、调查概况
1.调查时间:20XX年11月10日—11月30日
吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》
2.调查对象:全国各地在校大学生
3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式
五、问卷的设计思路
我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候,问卷的设
计结构要十分科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调
查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们需要
了解的在校大学生玩网络游戏对学习和生活的影响,以这个目的为这
次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。
在设计问卷的时候,我们要学会分析了解在校大学生的一些特质,
然后从他们的角度出发,合理提出问卷的相关问题,能明确体现出我
们这次在校大学生玩网络游戏问卷的目的,调查问卷的前言和题目要
尽量围绕这次主题,问卷主旨要明确,可以很好对这次在校大学生玩
网络游戏的调查进行概括准确说明,尽量可以吸引在校大学生的兴趣,
设计的问题能够准确反映出在校大学生玩网络游戏的实际情况!
六、问卷发放/回收情况分析
我们的问卷发放是以QQ、微信等网络形式发放问卷,对在校大学
生进行问卷调查。
这次调查所回收的问卷是对全国的在校大学生的问卷调查,然后
进行回收,我们这次的问卷包括12个问题,问卷浏览量188,回收量
为99份,回收率为52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人
占66.7%,平均完成时间为1分17秒。回收来源按设备分类:手机
(75.8%),电脑(24.2%);按系统分类:Android:(68.7
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