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项目三十一典型三维实体绘制实例
31.1工作任务
31.2任务分析
31.3绘制过程
31.4【课外训练】
31.1工作任务
绘制图31-1所示的三维实体,尺寸自行给定。
图31-1足球
31.2任务分析
图31-1所示的足球体是一个三维造型中很经典的题目。
通过观察可以发现,足球体具有60个顶点和32个面,其中12
个面为正五边形,20个面为正六边形。实体的基本构成规律
是若以正五边形为中心,周围有五个正六边形,若以正六边
形为中心,周围有三个正六边形和三个正五边形,且交叉排
列。根据此特点,我们可以先画出相邻的正五边形和正六边
形,然后利用三维阵列与三维镜像功能生成整个实体。现在
问题的关键是绘制正五边形和正六边形,最大的难点是相邻
的正五边形和正六边形之间的相对位置,它们之间的夹角可
以通过计算得出,但是过程比较繁琐,会降低作图效率。所
以我们采用立体几何的知识,通过分析32面体的结构,得到
构成足球的主体单元。
从本项目看,三维造型的过程不仅要将绘图技能综合运
用,而且要善于观察,分析实体的几何构成关系,这样才能
准确、迅速地解决问题。
31.3绘制过程
第一部分:绘制足球主体单元
(1)先画边长为50(可以任意)的正五边形和正六边形,
如图31-2所示(为方便说明,给各个点标上序号)。
(2)确定正五边形、正六边形的相对位置:32面体的特
点是以五边形为中心,周围有5个六边形,而且各多边形所
在的面之间是有一夹角的,所以需要1号六边形绕DE轴旋转,
2号六边形绕AE轴旋转,直到G、F两点重合,现在要确定
重合点的位置,可以做出G、F点的轨迹圆,两圆的交点就
是重合点。
图31-2绘制正五边形、正六边形
首先画出辅助参考线EH和EI,如图31-3所示,以确定两
个轨迹圆的圆心H和I。
打开UCS工具栏,点击(Z轴矢量)按钮,选择HE为Z
轴矢量,然后以H为圆心,HF为半径画圆,得到F点的轨迹。
打开UCS工具栏,点击(Z轴矢量)按钮,选择IE为Z
轴矢量,然后以I为圆心,IG为半径画圆,得到G点的轨迹。
G点的轨迹圆可以用镜像法求得,它与F的轨迹圆关于五边形
从E点出发的中心线对称。
画好G、F的轨迹之后,把视图切换为东南轴测图,可清晰
地得到重合点的位置,如图31-4所示。将重合点标记为J,连
接EJ,EJ与EF的夹角是我们要用到的。
图31-3作辅助线
图31-4确定六边形的位置
(3)运用三维旋转命令,把2号六边形旋转到EJ边上,如
图31-5所示。
图31-5旋转六边形
(4)删除辅助线,画两个多边形的对角线,确定两个多
边形的中心,在两个中心分别作垂线,两垂线的交点即为球
心,如图31-6所示。(作垂线推荐采用“点过滤”的方法,
当画了第一点后,系统要求指定下一点时,就在命令行输入
“XY”,注意XY之前有个小数点,然后捕捉图中十字交叉
点,这时命令行提示“于(需要Z)”,这时在后面输入直线的
长度。)
图31-6确定球心
(5)拉伸五边形与六边形,分别得到五棱柱与六棱柱,
进行剖切后得到五棱锥和六棱锥,如图31-7所示,注意变换
UCS。
图31-7做出五棱锥和六棱锥
(6)以球心为原点,球心到六边形中心距离为半径画球,
同样,以球心为圆点,105为半径画球,两球进行布尔操作,
求差集得一空心球,如图31-8所示。
图31-8做出空心球
(7)原地再复制一个空心球,分别与两锥体求交集,得
到图31-9所示实体。
图31-9做出五边形体和六边形体
(8)倒圆角(R=4),五边形体上着色,如图31-10所示。
图31-10做出足球主体单元
第二部分:足球的整体造型
(9)以五边形体中心线作Z轴矢量UCS。以六边形体为对
象,(0,0)为中心环形阵列5个,如图31-11所示。
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