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《AutoCAD中文版学习与实训教程》课件第31章.ppt

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项目三十一典型三维实体绘制实例

31.1工作任务

31.2任务分析

31.3绘制过程

31.4【课外训练】

31.1工作任务

绘制图31-1所示的三维实体,尺寸自行给定。

图31-1足球

31.2任务分析

图31-1所示的足球体是一个三维造型中很经典的题目。

通过观察可以发现,足球体具有60个顶点和32个面,其中12

个面为正五边形,20个面为正六边形。实体的基本构成规律

是若以正五边形为中心,周围有五个正六边形,若以正六边

形为中心,周围有三个正六边形和三个正五边形,且交叉排

列。根据此特点,我们可以先画出相邻的正五边形和正六边

形,然后利用三维阵列与三维镜像功能生成整个实体。现在

问题的关键是绘制正五边形和正六边形,最大的难点是相邻

的正五边形和正六边形之间的相对位置,它们之间的夹角可

以通过计算得出,但是过程比较繁琐,会降低作图效率。所

以我们采用立体几何的知识,通过分析32面体的结构,得到

构成足球的主体单元。

从本项目看,三维造型的过程不仅要将绘图技能综合运

用,而且要善于观察,分析实体的几何构成关系,这样才能

准确、迅速地解决问题。

31.3绘制过程

第一部分:绘制足球主体单元

(1)先画边长为50(可以任意)的正五边形和正六边形,

如图31-2所示(为方便说明,给各个点标上序号)。

(2)确定正五边形、正六边形的相对位置:32面体的特

点是以五边形为中心,周围有5个六边形,而且各多边形所

在的面之间是有一夹角的,所以需要1号六边形绕DE轴旋转,

2号六边形绕AE轴旋转,直到G、F两点重合,现在要确定

重合点的位置,可以做出G、F点的轨迹圆,两圆的交点就

是重合点。

图31-2绘制正五边形、正六边形

首先画出辅助参考线EH和EI,如图31-3所示,以确定两

个轨迹圆的圆心H和I。

打开UCS工具栏,点击(Z轴矢量)按钮,选择HE为Z

轴矢量,然后以H为圆心,HF为半径画圆,得到F点的轨迹。

打开UCS工具栏,点击(Z轴矢量)按钮,选择IE为Z

轴矢量,然后以I为圆心,IG为半径画圆,得到G点的轨迹。

G点的轨迹圆可以用镜像法求得,它与F的轨迹圆关于五边形

从E点出发的中心线对称。

画好G、F的轨迹之后,把视图切换为东南轴测图,可清晰

地得到重合点的位置,如图31-4所示。将重合点标记为J,连

接EJ,EJ与EF的夹角是我们要用到的。

图31-3作辅助线

图31-4确定六边形的位置

(3)运用三维旋转命令,把2号六边形旋转到EJ边上,如

图31-5所示。

图31-5旋转六边形

(4)删除辅助线,画两个多边形的对角线,确定两个多

边形的中心,在两个中心分别作垂线,两垂线的交点即为球

心,如图31-6所示。(作垂线推荐采用“点过滤”的方法,

当画了第一点后,系统要求指定下一点时,就在命令行输入

“XY”,注意XY之前有个小数点,然后捕捉图中十字交叉

点,这时命令行提示“于(需要Z)”,这时在后面输入直线的

长度。)

图31-6确定球心

(5)拉伸五边形与六边形,分别得到五棱柱与六棱柱,

进行剖切后得到五棱锥和六棱锥,如图31-7所示,注意变换

UCS。

图31-7做出五棱锥和六棱锥

(6)以球心为原点,球心到六边形中心距离为半径画球,

同样,以球心为圆点,105为半径画球,两球进行布尔操作,

求差集得一空心球,如图31-8所示。

图31-8做出空心球

(7)原地再复制一个空心球,分别与两锥体求交集,得

到图31-9所示实体。

图31-9做出五边形体和六边形体

(8)倒圆角(R=4),五边形体上着色,如图31-10所示。

图31-10做出足球主体单元

第二部分:足球的整体造型

(9)以五边形体中心线作Z轴矢量UCS。以六边形体为对

象,(0,0)为中心环形阵列5个,如图31-11所示。

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