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故事分镜设计与分析 课件 任务1:焚膏继晷塑信念.pptx

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任务1:焚膏继晷塑信念汇报人:冯孟静时间:2024.1.20

镜头01

一.镜头一层含义指的是电影摄影机、放映机用来生成影像的光学部件镜头另一层含义则体现在创作上,在前期拍摄阶段,镜头指的是从开机到关机所拍摄下来的一段连续的画面;在后期剪辑阶段,镜头指的是两个剪辑点之间的片段。

一.镜头

一.镜头镜头是组成整部影片的基本单位,承载着影像信息,是叙事构成的主体。通过镜头之间的组接,几个镜头可以构成一个片段或一个场景,若干个段落或场景又可以构成一部影片,所以镜头是构成视觉语言的基本单位,是叙事和表意的基础。

02动画“镜头”的制作特点

二.动画“镜头”的制作特点二维动画的镜头制作是把一个个动画角色和背景扫描进电脑后,通过后期合成制作出具有镜头感的画面。

三维动画制作则是设计师在电脑上用虚拟的数学公式通过运算调整出来的。二.动画“镜头”的制作特点

二.动画“镜头”的制作特点

随着动画技术的进步和观众观影习惯的形成,动画镜头越来越接近于影视作品,动画与影视作品之间的界限也就越来越模糊。二.动画“镜头”的制作特点动画设计师在前期分镜设计阶段已经带着摄影机运动的思维方式开展工作。设计师利用观众对动画的包容性和视听心理的局限性,充分挖掘想象力,创作出众多的经典动画作品。

03动画“镜头”的优势

三.动画“镜头”的优势动画最大的优势在于它具有极高的创造力,其人物、场景本身都是虚拟的,充满着想象。它有着实拍电影不具备的想象空间,如同我们常说的“没有做不到,只有想不到”。

三.动画“镜头”的优势三维动画制作完全打破制作条件的限制,带给制作无穷无尽的表现力。它的镜头自由度可以说是能做到无所不能,实现了极致的想象力。

04分镜头概念

四.分镜头概念分镜头就是把一个事件分成若干个镜头,按照蒙太奇思维,从不同的角度,用不同的景别,采用不同的运动方式,拍摄一组完整反映事件的镜头。

四.分镜头概念分镜头会标注角色的表演、镜头的长度、镜头运动方式、场景设计、台词内容、台词时间、背景乐和效果音等。从本质来说,分镜头将剧本的场景、人物行为及人物关系视觉化、形象化,并把整个作品的大体轮廓勾勒出来,形成设计师的施工蓝图,也是动画制作各部门理解设计师具体要求、统一创作意图的根据。

四.分镜头概念分镜头会标注角色的表演、镜头的长度、镜头运动方式、场景设计、台词内容、台词时间、背景乐和效果音等。从本质来说,分镜头将剧本的场景、人物行为及人物关系视觉化、形象化,并把整个作品的大体轮廓勾勒出来,形成设计师的施工蓝图,也是动画制作各部门理解设计师具体要求、统一创作意图的根据。

05画框

五.画框画框,也称为景框,本是美术创作中的术语,就是指用木条或者线条包围的一个封闭的四边框,用来把绘画空间与绘画之外的空间分割开。

五.画框

五.画框当被摄对象进入画框,就是“入画”;相反,走出画框就叫“出画”

五.画框

五.画框

06画格

六.画格画格既包括画框,强调画格的边界性,就像生活中的“窗口”,又包括画框内的图像,强调了图像的主题形象,如同窗内的风景。在分镜中,画格如同实拍中的摄影机一样,交代会在该镜头中出现的角色、角色动作、角色的位置关系以及场景等。

感谢您的观看Thankyou汇报人:冯孟静时间:2024

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