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小学信息技术三年级上册第15课《综合实践活动》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容是小学信息技术三年级上册第15课《综合实践活动》。本节课将通过实践活动,让学生运用所学的计算机基本操作知识和简单编程技能,完成一个具体的任务,如制作一个简单的电子贺卡或动画。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在以下几个方面:首先,本节课所涉及的计算机基本操作和编程技能,是学生在前几课学习的基础知识;其次,本节课要求学生运用所学知识进行创作,与第12课《我的第一个程序》和第13课《动画制作》的内容相衔接,让学生在实践中巩固和提升所学技能。教材中列举了相关的案例和操作步骤,为学生提供了实践指导。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取信息、处理信息的能力,通过实践活动激发学生对信息技术的兴趣和好奇心。
2.计算思维:训练学生运用计算思维解决问题,培养学生逻辑思考和创新能力,在设计电子贺卡或动画时能够合理规划与编程。
3.合作交流:在小组合作完成任务的过程中,培养学生良好的沟通协作能力,学会分享和倾听他人的意见。
4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守网络道德规范,尊重他人知识产权,形成正确的信息伦理观念。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘,以及简单的编程概念,如顺序结构和循环结构。
2.学生对信息技术充满好奇心,喜欢通过动手实践来学习新知识。他们在学习过程中往往表现出较强的操作能力和直观思维能力,但逻辑思维和抽象思维能力还在发展中。学生的学习风格多样,有的学生喜欢独立探索,有的学生则倾向于合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:在编程过程中遇到逻辑错误难以调试,对编程语言的理解不够深入,以及在团队合作中如何有效沟通和分工。此外,部分学生可能因为操作不熟练而在实践活动中感到挫败。
教学资源
-软件资源:编程软件(如Scratch)、图像编辑软件(如Paint)
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、示例程序、操作指南
-教学手段:小组合作、任务驱动、课堂讨论
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群发布本节课的预习资料,包括编程软件的使用教程和简单的编程实例,要求学生了解基本操作。
设计预习问题:设计问题如“编程软件的界面有哪些主要部分?”和“编写一个简单的程序,让角色移动。”
监控预习进度:通过平台提交的预习成果,检查学生预习情况。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求学习编程软件的基本使用。
思考预习问题:学生尝试回答问题,并在编程软件中实践。
提交预习成果:学生将编程实践的结果截图和回答问题的文字说明提交至平台。
-教学方法/手段/资源:自主学习法,信息技术手段,如编程软件教程。
-作用与目的:培养学生的自主学习能力,为课堂深入学习编程打下基础。
2.课中强化技能
-教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的动画案例,引发学生对编程的兴趣。
讲解知识点:讲解编程软件的各个功能模块,如角色、背景、脚本等。
组织课堂活动:分组让学生尝试编写一个简单的动画程序。
解答疑问:针对学生操作中的问题,提供个别指导。
-学生活动:
听讲并思考:学生听讲并思考如何利用编程软件创作。
参与课堂活动:学生分组讨论,共同完成任务。
提问与讨论:学生提出在实践中的疑问,与同学和老师讨论。
-教学方法/手段/资源:讲授法,实践活动法,合作学习法,编程软件。
-作用与目的:掌握编程软件的基本操作,培养解决问题的能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:
布置作业:布置一个制作个性化贺卡的任务。
提供拓展资源:提供一些在线教程和示例代码,供学生参考。
反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指导学生改进。
-学生活动:
完成作业:学生根据所学知识,独立完成个性化贺卡的编程任务。
拓展学习:学生利用提供的资源,学习更多的编程技巧。
反思总结:学生回顾学习过程,总结经验,提出改进建议。
-教学方法/手段/资源:自主学习法,反思总结法,在线教程,示例代码。
-作用与目的:巩固所学知识,拓展编程技能,提升学生的自我反思和改进能力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:学生能够熟练掌握编程软件的基本操作,了解编程的基本概念,如顺序结构、循环结构等。通过本节课的学习,学生能够独立编写简单的程序,实现了对编程知识的深入理解和运用。
2.技能提升方面:学生在实践中掌握了编程技能,能够运用所学知识创作出个性化的电子贺卡或动画。这表明学生不仅学会了编程的基本操作,还能够将这些操作应用于实际情境中,提高了
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